游戏介绍
《前线任务:进化》这款以装甲机器人为主题的《前线任务》系列,故事背景是发生在近未来的21世纪末,叙述以人型装甲机器人“Wanzer”为主的大国战争中,各阵营Wanzer驾驶员的血泪所交织而成的一连串战场故事。不过不同于以往的战略模拟,最新作《Front?Mission?Evolved》将改为快节奏的第三人称射击游戏,让玩家得以控制装甲机器人Wanzer,身历其境的于战场中与敌军或其他玩家对抗。
新增要素
一、对应3D显示
SQUARE?ENIX在2009年宣布将推出机甲战略模拟角色扮演游戏系列最新作、快节奏的第三人称射击游戏《前线任务:进化(Front?Mission?Evolved)》。?PC?版将支援NVIDIA3D?Vision?立体显示功能,只要搭配指定?NVIDIA?绘图卡与选购?3D?液晶眼睛周边,就可以享受更距离场感的立体画面。
二、机甲改造
尽管《前线任务:进化》作为第三人称射击将增加大量动作要素,但是“前线任务”系列独有的自由定制机动兵器的要素也被保留了下来,本作将提供数十种武器和零件机体供玩家自由打造拥有个人风格的装甲机器人。武器包括了标准机枪、高功率步枪,以及可装载于肩部、破坏力惊人的火箭发射器等等;而为了在不同的战场中穿梭自如,也可以选择不同的腿部零件,提升行动的机动力。详细的调整项目,让玩家更能够配合战况随机应变。
三、多人模式
在本作的多人模式中,玩家必须互相竞争打倒对手,结果将根据敌人的击破数和我方的损失来反映,所以不光是不断作战,保护我方人员也非常重要。比分将直接在画面上显示出来。而争夺战模式中三个队伍将互相争抢炮塔,比分将通过炮塔的占有时间来反映。
四、EDGE系统
本作还给主人公提供了特殊技能。在人形装甲WAP上的EDGE系统,可以让驾驶员的反射神经高度集中,如果战斗中发动该系统,周围的运动物体全会变成慢镜头——也就是通称的“子弹时间”,更容易回避敌人攻击,在混战和被围攻时可谓非常有效。不过该系统的安全性似乎有一定问题,因为女主角Adela(阿德莱)似乎由于参与EDGE系统的实验而失去了过去的部分记忆……
五、以肉体对抗机体
本作不仅支持玩家在任务中搭乘机动兵器进行作战,玩家(驾驶员)还可离开机动兵器进行单兵作战。
游戏人物
1、迪伦·拉姆齐(Dylan?Ramsey、ディラン?ラムゼイ)
本作的主角,进入Diable-Avionics公司后,被派任到试作Wanzer计划中的新人工程师。从小时候就喜欢操作机械,比起本行的工程师似乎操纵技术更好。其父亲Alan?Ramsey是USN国家战略研究所的世界知名设计师。Dylan对机械工程学十分关心,而小时候更是对机械有着狂热般的兴趣,因此累积了不少工程学方面的知识,虽然是新人却有着不输于正式机械师的技术,在原本平稳的某一天里,当了解到纽约被不明势力所袭击时,为了救出正在那边被卷入战斗的父亲,而跳上了刚刚完成的试作机里,独自驾驶着这台WANZERS出发了。
2、阿德莱·西韦尔(Adela?Seawell、アデラ·シーウェル)
女主角,U.S.N(United?States?of?New?Continent)陆军第72机动中队所属Wanzer驾驶员。在军方的机密实验中发生的意外里丧失了家人,自己也丧失了一部分的记忆。对于任务非常的忠实,认为自己除了完成任务之外,没有其他的存在意义。
3、拉塞尔·汉密尔顿(Russell?Hamilton、ラッセル?ハミルトン)
U.S.N陆军中尉,担任第72机动中队的队长。个性开朗幽默,深得部下们的信任。总而言之并非精英军人,只是单纯的觉得军旅生活很适合自己而从军。
4、哥德温·莫斯利(Godwin?Mosley、ゴドウィン?モーズレイ)
U.S.N陆军的名将,绰号“不败的Godwin”。有着传说级的驾驶技术、不管在任何战况都可以让部下生还的名指挥官。但是名将光环已不复存在,因为和军方高层的对立而被调派闲职。
5、艾米·柯姮(Amy?Kohen、エイミー?コーエン)
Dylan的同事,同时也是青梅竹马。能力不输给男性,拥有不服输的性格。对于整备机械上有着顽固的专业态度而且技术十分优秀。对于Dylan十分照顾。
6、艾伦·拉姆齐(Alan?Ramsey、アラン?ラムゼイ)
隶属U.S.N国家战略研究所,为世界首屈一指的Wanzer操纵接口开发者,也是主角Dylan的父亲。目前正在着手开发E.D.G.E系统,但是卷入纽约发生的袭击事件而下落不明。
7、科尼利厄斯·沃纳(Cornelius?Werner、コーネリアス?ヴェルナー)
曾经是USN陆军所属,冷酷无情。离开军队后建立了武装组织“达摩克利斯之剑”并自任首领。漫无目的的征战,与国家为敌。
游戏特点
不同于以往的战略模拟,最新作《前线任务:进化》将是继SFC平台的《前线任务外传:枪之危机》后又一款动作类型,所不同的是类型将改为快节奏的第三人称射击游戏(TPS),让玩家得以控制驾驶员和装甲机器人Wanzer展开两种不同的战斗方式,身历其境的于战场中与敌军或其他玩家对抗。由曾经帮KONAMI开发《寂静岭:归乡》的美国Double?Helix工作室负责开发。游戏玩法类似日本From?Software公司的《装甲核心》(Armord?Core)系列,玩家自由改装机器人并进行战斗。
《前线任务》的魅力,就是在可以自由换装各种零件和装备。《前线任务:进化》中将提供数十种武器和零件机体供玩家自由打造拥有个人风格的装甲机器人。本作也继承了传统,有身体、右手、左手、脚、背包等五个部位可供换装。各个部位的颜色都可以自由涂装,就算零件和别的玩家重复也可以借着涂装来强调自己的特色。关于武装有分成手部8种、肩用4种。举凡单手用武器的机枪、散弹枪、拳套、电热鞭、长枪、盾牌。双手持用的来复枪、火箭炮。架设在肩膀上的飞弹、火箭舱、榴弹炮、连发机枪。还会根据身体零件来决定肩用武装的出力大小。思考机体的平衡性,组装出适合自己的Wanzer也是本作的一大乐趣。以上所提到的零件和武器,会根据剧情模式的进行开放,想装备的话需要资金购入,所以不能忘了要赚取资金。
本作最多支持8人对战的多人模式,在多人模式下,藉由网络可以进行最多8人的对战,有“殊死战”“队伍殊死战”“统治战”“霸权战”4种规则。不论单人模式的进度如何,游玩多人模式也可以获得经验值,提升阶级之后零件和武器会增加。没获得单人模式破关特典而直接进行多人模式也没关系,多人模式的初始值所有人都相同,只想单纯享受对战乐趣的玩家直接冲多人模式也是完全没问题的。
殊死战&队伍殊死战:采积分制,殊死战为个人战,队伍殊死战为团体战。积分就是以击破和被击破数所算出单纯明快的规则。就算打倒大量的敌机,我方也被大量击破,积分就没办法拉开差距,要如何存活也很重要。战斗的攻守平衡也是非常有学问的一环。
统治战:分成两队争夺散布在地图上的3个机枪座。抢到机枪座的队伍会加分直到机枪座被抢走为止。抢到的机枪座会自动攻击敌人。如何先抢到两个机枪座保持先机是胜利的关键。
霸权战:分成两队争夺地图上的集合点(CapturePoint),集合点的位置随机产生,而且时间经过就会移动。所以抢到集合点后,定点防御的战法并不适用。4台编队移动,或是散开来以游击方式引开敌人注意。根据团队默契,可以使用有各种战法来进行战斗。