游戏介绍
《重铁骑》是微软在2010年东京电玩展上公布的一款作品,游戏由Capcom与From Software一同打造。不同于前作的专用控制台,本作对应Kinect体感操作和传统控制器的混搭操作方式,在游戏中玩家使用手柄进行移动和攻击,使用Kinect体感进行视角转换等动作。
游戏背景
《重铁骑》是2002年9月在XBOX360登场的机器人战斗模拟游戏《铁骑》系列睽违多年再度复出的最新作,采用Kinect感应器体感操作结合XBOX360控制器操作来取代原本配备超过40个按钮的专属控制器,让玩家体验残酷战场上厚重钢铁巨人的铁血对决。
游戏中玩家将透过Kinect感应器的体感操作,以手势动作来控制战斗机甲中的各种操作面板按钮功能,站起身来双手握圈摆在眼前就能打开舱盖探头了望,透过XBOX360控制器来操作战斗机甲的移动、瞄准与射击等精细动作,结合体感与控制器双方长处来提供崭新的游戏感受。
游戏试玩
不同于前作《铁骑大战》的专用控制台,《重铁骑》将会对应Kinect体感操作,这就意味着玩家可以更为随性地完成模拟机甲的操作控制,拟真程度也许不亚于控制台。游戏中总共为玩家们准备了10个关卡,并不是所有的关卡都是激烈的枪战,也会有节奏平缓的关卡设计。
在会场演示的沙漠关卡中,玩家们需要驾驶着铁骑前进,寻找绿洲。本关战斗成分不多。将水递给铁骑上的士兵们,他们会非常开心,看起来也是很有人情味的设计。
小编评价
当年XB上的铁骑让人印象深刻,不是游戏本身而是那个昂贵,复杂而且专业的控制器,这次希望给人以不属于当年的震撼!