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闪点行动3:红河 游戏体验心得

发表时间:2011-04-22 10:41:08 作者:Ocean

OK,第一时间体验了《闪点行动:赤流》,作为一个从2001年起(时光如水生命如歌啊……)就死忠于BI《闪点行动》系列(闪点行动的真正续作是武装突袭系列,不是CM的这个闪点行动,再次科普一下……)的死党,总的结论就是:游戏机玩家的胜利,PC玩家的杯具!

为什么这么说呢?

首先,一切为了照顾游戏机平台,做出了如下设计:

1、降低图像质量到游戏机所能允许的范围,带来的结果就是抛去颜色运用,实际上画质和龙腾没有太大区别,也就是更清晰些,但是贴图质量依旧很糟糕,玩过ARMA2、BC2、COD7的玩家完全可以体验到什么叫在一群模型和贴图构筑的几何体之间游戏的感觉。

2、物理引擎Havok虽然挺高级,但是得到的效果却不是很好,所有单位都有一种:轻盈+飘的感觉,就好像一切都是塑料玩具,而人物就是CS,完全没有ARMA2或BC2中一切都很夯实,各种载具的那种重量感,还有那种威慑力的感觉。伴随着比较差的画面质量,在这里你见到的每一种重单位完全不会对你造成心理负担,虽然打不动但是你还是会有一种冲上去拿步枪干烂他的冲动。

3、集成了比较流行Games for Windows Live服务,你所取得的一切成就都会通过这项服务来注册和记录,登陆游戏就必须登陆该服务,否则你所取得的那些成就都白搞。另外必须通过注册正版序列号到GWL绑定帐号才能够在游戏里建立玩家帐号和联网作战,广大盗版玩家可以那啥了。

4、将联机人数限制在4人,也就是说赤流的联机模式就好像QQ游戏,联机的时候等人建房间,只不过这次你可以中途加入了,另外只有合作模式没有对抗模式,恭喜广大PVE玩家!

5、取消了地图编辑器,广大龙腾时期依然坚持战斗的童鞋们可以死心了,你们赖以生存的任务编辑和你们说再见了,没了编辑器你也就不知道完整的赤流世界是个什么样子,开放性更无从谈起,场景大一点就是开放性?很显然不是这样的。


好吧,以上都是最明显的特征,接下来可能有人要说了:

1、这游戏如何如何真实,COD7玩家可以去死了!


答:ARMA2依旧是真实拟真FPS的王者,无人能超越,而COD7虽然没龙腾或赤流“自由度”大,但是你要知道,赤流所谓的真实性其实就是在“自主AI+游戏角色防御力低”的基础上实现的,你想像COD7里一样冲,对不起,一枪你就倒了……当然这也是由BI开创的真正的《闪点行动》系列(闪点行动、武装突袭、武装突袭2)中的一个特性,但是赤流依旧没有学会BI在正宗闪点行动系列中融入的“真实”的内涵,就是氛围的真实,你永远不会在BI的《闪点行动》和《武装突袭》系列以外的游戏里找到那种心理上的压力,CM只是学到了皮毛。说起氛围的真实,我还真觉得COD7和BC2比赤流好多了,好歹感觉跟大片一样。


2、这游戏空间大啊,自由啊!

答:如我上述所说的针对游戏机平台做出的改动,现在这游戏已经基本上没啥空间大和自由度高可言了,没编辑器你都不知道这世界有多大,你还自由个毛线啊………………


总结:

《闪点行动:赤流》相比《闪点行动:龙腾》并没有太大的进步,也就是游戏逻辑和操作方面有提升,相反很多方面却大步倒退。CM本来想借《闪点行动》这通过版权纠纷搞到手的商标来开创自己的品牌,可惜步子迈大了(牛吹大了),扯着蛋了……此时此刻BI笑而不语……