雨果跟我之前写的艾琳娜和罗兰多一样,属于先天不足的超级悲剧人物(这里我要吐槽下修改终极街霸的国外人仕,你们不适合做格斗游戏,你们眼中的平衡只会让弱角更加悲剧)。雨果最大的弊病是非常容易串招,所以玩这个角色必须要有十足的角色爱,而且你会面对很多0:10、1:9、2:8开的战斗(当然只是夸张,虽然我心目中确实是这样)!!!希望有爱玩家一起坚持~~!
(撸飞观点:面对波动系对手,请一定做好输的心理准备,雨果真的是毫无办法的。。。)
一、雨果属性
血量:1100,雨果有1100血,是血最多的人物之一,补足部分行动不便带来的影响。
晕值:1100,非常高的晕值,所以除开少数爆血超强的角色,很难将雨果击晕。
前走每一帧距离:0.022,超级慢,乌龟爬。也是给1100血量的原因之一。
后走每一帧距离:0.018,额。这速度无语了。
前冲(66)的总帧数:21帧,速度算是很不错的,很多时候66UC1对手都反应不过来。
前冲的距离:1.16818,这个距离不长,但好在速度不慢。
后闪(44)的总帧数:30帧,其中前9帧无敌,中间17帧在空中,落地硬直4帧。帧数很长的后闪,不过优点是落地硬直只有4帧。
后闪的距离:1.03966,距离无法吐槽。
起跳准备帧数:8帧,虽然最慢,但反而成全了雨果无征兆原地720的神技。
跳跃动作持续帧数:35帧,跳起后的速度算是平均速度。
斜跳的距离:1.36,算近了,对有升龙或对空强力角色不要轻易跳入。
二、基本技解读
5LP(站立轻拳):发动6帧、持续3帧、收招11帧,命中2帧有利,被防2帧不利。雨果的站立普通技帧数近远全部一致,无变化。可取消方式:连打、必杀技、SC
中近距离的立回技能之一,可以通过有节奏的连打,形成连续攻击压制敌人。
2LP(蹲下轻拳):发动5帧、持续2帧、收招12帧,命中1帧有利,被防2帧不利。可取消方式:连打、必杀技、SC
作用同5LP,但是发动5帧,所以可以用于很多连招过度,常见的有2LP-236LK。另外一个作用就是可以2LP取消214LP打乱动。
(撸飞观点:LP可连打可谓是一大利器,即便不带入必杀技,一顿乱摸也够狠了)
789LP(跳跃轻拳):发动6帧、持续12帧。
一般作为空对空使用,效果一般,没有9LK效果好。
5MP(站立中拳):发动9帧、持续4帧、收招18帧,命中1帧不利,被防2帧不利。
一个灵魂技能,中距离的摸奖立回技能,但要注意,收招18帧,这点就要求雨果每一次出5MP最好都能击中或让对方防住,不然一大堆招数都能在你空挥这招后命中你。
(撸飞观点:距离远的超乎想象,但是慢的也超乎想象,不过就这一巴掌糊死你真的不是盖的)
2MP(蹲下中拳):发动8帧、持续4帧、收招17帧,命中2帧有利,被防4帧不利。
我个人认为用处不大的一招,近距离用了也被3帧技确反,又不能连招。
(撸飞观点:距离挺远的,个人挺喜欢用)
789MP(跳跃中拳):发动8帧、持续6帧
空对空技能,不过还是由于发动慢,所以没有9LK好用
5HP(站立重拳):发动17帧、持续8帧、收招17帧,命中1帧不利,被防6帧不利。7-16帧刚体状态,蹲防不能。
雨果为数不多的灵魂技能,可破蹲防、可预读对空,特别是对空方面,性能好的出奇,就是要有一定的预读时间,而且空中命中直接击倒对方,可以后续压制。
(撸飞观点:雨果有三宝,铁肘巴掌和逃跑,不论男女和老少,一招铁肘破万招。)
2HP(蹲下重拳):发动15帧、持续5帧、收招49帧,命中倒地,被防23帧不利。
这是一招卖萌招,雨果向前整个跃起,用头撞向敌人。。这撞上了还好说,撞不上嘛,敌人的UC就打过来了。。
(撸飞观点:不知道设计这招的意图何在。。。)
789HP(跳跃重拳):发动13帧、持续4帧。
这一招虽然发动慢,不过远距离9HP过波后的打击距离非常令人满意,可做空对地技能使用。
(撸飞观点:距离超远,对波跳入有奇效)
5LK(站立轻脚):发动8帧、持续2帧、收招10帧,命中3帧有利,被防1帧不利。可取消必杀技和SC
中近距离的立回招式,可取消必杀,但由于2LK的存在,一般都有2LK打立回。5LK发竟发动时间太长。
2LK(蹲下轻脚):发动6帧、持续3帧、收招10帧,命中2帧有利,被防2帧不利。可取消必杀技和SC
灵魂技能之一,发动距离跟5LK一样远,可后续连236LK,还可用于214P取消打乱动,不过收招有10帧,切记要在距离内打击。
(撸飞观点:立回时66后突然2LK有奇效,有极大可能打康,后续可接214LP的一套连技。)
789LK(跳跃轻脚):发动5帧、持续15帧!!
雨果最强的空对空和空对地普通技之一,由于发动只有5帧,还有长达15帧的持续时间,在空中硬碰,一般以雨果胜利告终,但要注意,雨果跳的很慢,所以不要胡乱跳入被对手轻易升龙打击。
(撸飞观点:若万不得已用到9LK跳入,被防后可出其不意的抓360)
5MK(站立中脚):发动17帧、远距离持续2帧、近距离持续4帧、收招23帧,命中2帧不利,被防8帧不利。
这招作用不大,可用于破蹲防和近距离破SA,但是由于被防8帧不利,切记除了敌人还有一丝血可以试试打击,其它情况都不要用。有待开发。
2MK(蹲下中脚):发动10帧、持续4帧、收招24帧,命中击倒,被防7帧不利。
一般用于连段中击倒,因为被防7帧不利,所以平时最好不用于中距离摸奖使用,可用2LK代替。
(撸飞观点:距离远,可出其不意放到对手,立回中亦可偶尔尝试。另外,也可用来压对手起身)
789MK(跳跃中脚):发动7帧、持续7帧
又一招好的对空技和空对地技能,但是发动比9LK要晚,所以空对空一般用9LK,空对地可以用9MK使用。
(撸飞观点:没用过这招。。。)
5HK(站立重脚):发动22帧、持续9帧、收招33帧,命中12帧不利,被防16帧不利。可击倒空中的对手。
卖萌招之二,就我个人而言,从不使用。。。有待开发。
(撸飞观点:尼玛有时候按错出到了5HK,却意想不到防了空。总之,仍然是卖萌招。)
2HK(蹲下重脚):发动13帧、持续15帧、收招56帧,命中倒地,被防40帧不利。
卖萌招之三,雨果聚集全身力量在屁股上,猛地用屁股往敌人一撞。。。收招长达56帧,被防长达40帧不利。。不过这招也不算完全没用处,可以用来抓44.。。。不过代价太大了。。
(撸飞观点:可压起身。。。)
789HK(跳跃重脚):发动14帧、持续6帧
可做为空对地技能使用,但是远距离效果不如9HP
三、特殊技解读
89后2HP(空中下重拳):发动9帧、持续8帧
击倒敌人后的主力压制技能,不过要注意,很多有无敌升龙的角色,可以完全确认你跳往哪边了再升龙将你击落,所以面对这些角色要慎用。
6HP(站立前重拳):发动16帧、持续3帧、收招29帧,命中2帧不利,被防6帧不利,可击倒空中对手。
可用于先读后远距离对空,敌人在地面慎用。
22MK(下下中脚):发动17帧、持续10帧、收招4帧,命中5帧有利,被防2帧有利,4-27帧对波无敌。
灵魂技能之一,可以躲波、破蹲防,近距离命中后可以目押2LP,远距离命中后可接2LP或2LK。在92HP后使用,可以破蹲防、抓44和打乱动,非常实用的招数。
四、必杀技解读
1、拍巴掌
↓↙←+P(214后任意拳键):
LP版发动15帧、持续4帧、收招12帧,命中9帧有利,被防1帧有利
MP版发动19帧、持续4帧、收招6帧,命中18帧有利,被防7帧有利
HP版发动24帧、持续4帧、收招5帧,命中21帧有利,被防8帧有利
EX版发动17帧、持续3帧、收招7帧,命中16帧有利,被防12帧有利
主力技能之一,通过帧数就能发现,可以进行214HP→214MP→EX214P→214LP的超级连段,非常强力,其中214HP打康后可以再连一个214HP。远距离时可用于对波,不过难度非常大,不推荐使用。一般用于2LP或2LK后打乱动和远距离加气使用。另外LP版的可以在9HP后进行连段使用。如果用拍巴掌在中距离摸奖,一定要小心对手SA2段打击你。
2、大压杀
→↘↓↙←↖↑↗→+P(摇杆正摇或反摇一圈加任意拳键):
LP版发动2帧、持续2帧、收招53帧,抓投距离1.651
MP版发动2帧、持续2帧、收招51帧,抓投距离1.501
HP版发动2帧、持续2帧、收招47帧,抓投距离1.401
EX版发动5帧、持续2帧、收招51帧,抓投距离1.501,1-6帧无敌
雨果的360,作用等同于老桑的360,LP的抓人距离最长,EX版的有无敌。一般在中近距离时用360LP来偷人,或者在对方出破绽时使用。SA后66使用往往能命中反应慢的敌人。
3、飞天投
→↓↘+K(623加任意脚键):
LK版发动5帧、持续8帧、收招53帧
MK版发动9帧、持续9帧、收招44帧
HK版发动12帧、持续12帧、收招41帧
EX版发动5帧、持续7帧、收招55帧,1-4帧无敌
雨果对空的一招,其中EX版的是灵魂技中的灵魂技,带逃跑及对空于一身的强力技能,更是敌人倒地后360和升龙的强力二择技能,360可以捉不动的对手,EX升龙可以捉44、跳和对方普通的升龙,非常强力,不过因为EX版发生只有4帧,起身抓44需要延迟一下才行。如果原地无征兆720发的熟,可以混合EX升龙使用,将会使对手产生巨大的压力。普通版的一般用于连招中结尾使用。
4、弹墙投
→↘↓↙←+K(624加任意脚键):
普通版帧数一样,发动7帧、持续2帧、收招52帧,抓投距离1.355
EX版发动4帧、持续2帧、收招52帧,抓投距离1.685!
这招一般在打投中混合使用,要注意的是EX版的没无敌效果,不要在抗压中使用,EX版的抓投距离非常远,超过了雨果的360投,之后可以连623K、214K或者UC2.
(撸飞观点:靠近版边或版边使用会交换身为,需注意。)
5、巨力摆拳
↓↘→+K(236加任意脚键):
LK版发动14帧、持续3帧、收招29帧,被防11帧不利
MK版发动15帧、持续3帧、收招29帧,被防11帧不利
HK版发动18帧、持续3帧、收招29帧,被防11帧不利
Ex版发动14帧、持续3帧、收招23帧,被防6帧不利,可SA取消,1-10帧无限刚体状态
一般MK和HK版的不用,LK版的在连招结尾时使用;中距离的时候可用EX版先读打发波的对手,不过时机很难掌握,如果没有命中对方,赶快用SA取消44闪人。
6、弹墙推波
→↘↓↙←↖↑↗→+K(摇杆正摇或反摇一圈加任意脚键):
(很多新玩家都抱怨360K难出,其实最保险的出法是632147896按K,由于这招没出招简化,所以要完全拉到8才能出,起跳8帧完全可以轻易做到6转到6再按脚,100%出招)
LK版发动8帧、持续2帧、收招62帧
MK版发动17帧、持续2帧、收招62帧
HK版发动18帧、持续2帧、收招62帧
EX版发动14帧、持续2帧、收招62帧,1-13帧刚体状态可抗打击一次
移动的投技,不过速度太慢,难抓住人,一般最容易中招的就是中距离发这个,对手以为是236K,结果被抓。另外EX版可以抓阿修罗闪空。推波之后可以0帧接一个5MP,要点是对手还差10-15cm快落地瞬间刷5MP到5LP(以前版本的还能接SC,现在被切,无力吐槽,这招够难接了,还被砍一刀)。
(撸飞观点:这招主要用来抓出其不意,比如:开场直接裸发、22MK后发、近距离压制2LP/2LK/5LK后发。。。有时对方会反应不过来。)
铁拳乱舞(SC)
↓↘→↓↘→+P(236236加任意拳键):
表示这招的帧数表完全看不懂,等有爱人士来一起完善~!
可以在中距离穿波,要先读,一般用在连招和追44中使用,结尾时可以连个623K追打,要在最后一击一瞬间出招才行。
如果在角落,可以不派生,最后硬接623LK,将威力最大化
另外值得注意的是,发动SC时,如果按住了拳键,雨果的SC就会变成一个挑衅技能,所以千万发了招后马上松开拳键。
压杀三叠浪(UC1)
→↘↓↙←↖↑↗→X2+3P(摇杆正或反摇两圈加三个拳一起按):
发动0帧、1帧投技生效,持续3帧、收招46帧,1-4帧无敌,抓投距离1.650
伤害可达510的强力投技UC,画面变暗起跳无效,一般使用情况如下:
1、66后720,可抓大意敌人
2、敌人连招失败时凹一机(不推荐)
3、起身凹(不推荐)
4、SA2段以上命中66后使用
5、跳入不出招,落地后使用
6、敌人倒地起身时,祼发无征兆原地720(撸飞补充:无法发出原地720的基友可以在压起身时空拍几个214P巴掌后带入720,起到和原地720一样的效果。。。)
UC1有个巨大的缺点就是无敌时间只有4帧,如果对手有对投无敌的技能,无敌帧数超过4帧,那么你的UC1就会被破了。要注意!
飞天大扑杀(UC2)
↓↘→↓↘→+3K(236236加3个脚键一起按):
发动1帧,第4帧时产生抓取判定,持续5帧、收招52帧,1-10帧无敌
一般用来先读对空使用或是连招中使用。也可以追击一些收招在天上的敌人。常规情况下我个人推荐UC1,必竟有强力的对空技能EX升龙投。
招式判定框
这里贴上雨果的招式判定框,大家可以对比参考一下
采用资料为“新生の書”
五、连招心得
1、大叔极力推荐~无征兆原地720使用方法
由于雨果的起跳准备时间长达8帧,利用这个特性,可以熟练掌握原地720,实战中非常厉害,推荐雨果爱好者们熟练掌握此招!
出法如下:
1P位置→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙LK刷←+3P
2P位置←↙↓↘→↗↑↖←↙↓↘LK刷→+3P
里面用了个LK刷后和3P,原理是一般手速到最后一个斜下时角色已经起跳,这时用LK刷后和3P,就可以让雨果的起跳准备时间多加2帧,一共10帧的起跳准备时间,绝对可以熟练掌握。
掌握了这招,就能在有气有UC的情况下对倒地对手进行地狱二择,对手起身时就要猜你是用EX升龙还是360捉人的,如果他猜你要起身EX升龙,多半情况是起身后不动等你升龙,这时如果你熟练掌握无征兆原地720,可以很好的打击对手,让对手心理产生波动。当然,这招也有弱点,就是UC1的无敌帧数太短,很多对投无敌的招式都能破解掉。
2、5HP的使用时机
①对空,5HP可以击溃绝大多数的空中出招敌人(包括空中多段出招),对空是5HP最大用处之一。
②远距离对波,效果等同SA。
③先读打击突进技能,如凯的236K派生的飞击、城管的剪刀腿(虽然是2段,但是时间卡的好都能命中)之类的可SA的技能。
④对手起身时使用,可以打蹲防
⑤中距离打击喜欢摸奖的对手,有些角色赖着自己的普通技距离长,总是喜欢偷偷摸奖,这时中距离的5HP可以有效打击对手,不过要注意收招17帧,有可能被反映快的玩家用SC反击。
3、22MK的使用时机
①逆向92HP后使用,可以有效的破蹲防和打乱动,命中后可目押2LP,不过是0帧。
②对手起身后使用,可以破蹲防。
③中近距离裸发打乱动,如果命中敌人,可以连2LP或2LK,虽然2LK是6帧发动,但是由于中近距离使用命中的话,22MK的收招帧数有变化就能连上2LK了;如果是22MK后极近距离命中,那么只能0帧目押2LP了。另外,这时发624K有很大几率能捉到对手。
④远距离穿波,不过要注意,慢波最好是跳躲或者硬防。
4、四连拍最简易教学
每个雨果使都有一颗拍巴掌的心,到底怎样才能流畅地拍响巴掌,大叔来教你
214HP后,等收招按214MP(MP按2下,有节奏的按),然后收招按EX214P(2个P再有节奏的按2下),然后EX214P收招瞬间立即214LP(同上面,也是LP有节奏的按2下)
5、刚体UC
刚体UC1:720双K+3P
刚体UC2:236-3K+236-3K
全部要求第一下后2帧以内出第2下
6、安全跳说明
HUGO有个安全跳,不过仅针对4帧以上对空无敌技使用,方法如下:
1、236K打倒后66→82HP,应对以下角色:
春丽,丹,迪卡普,DJ,厨师,黑妹,朱莉,毒药,罗丝,赛斯,老桑
2、EX236K打倒后→44→92HP,应对以下角色:
阿顿,拳王,布兰卡,CV,加米,达德利,本田,元,古烈,凯,雨果,一部机,黄胖,沙加特,小樱,飞鹰,阴,阳
7、移动624K说明:
方法:→↘↓↙←LP刷LK
正确指令刷键完成后,可增加一定的距离,跟EX624K距离一样,但可惜的是雨果这招非常有用的招也被卡普空无情的削弱,以前的距离可是能确反本田的EX头锤,现在大大缩短了距离。。。。没法!有这招已经算不错了,不过有一定难度,要求刷键正确才能出,如果刷键失败,很有可能按成普通投。
8、360K接5MP最佳时机:
一招实用而且威力巨大的连招,可惜有很大难度,但是经过我不断的改良和研究,最好出的方法如下:敌人掉落离地面还有10-25CM(每个人掉落距离不尽相同,一般角色是10-15CM)时刷5MP到5LP(刷键要求啪塔两声基本是同时一先一后出来,就是基本同时按,但又有先后顺序那种,口帝教学以前讲过,应该大部分玩家都明白,如果还有不明白的同学可以找找视频学习一下)
六、基本对局策略
1、对空:地面对空中近距离可以用5HP先读对空,远距离对空可用6HP,不过不推荐,最为保险的就是EX升龙和UC2;空对空强烈推荐9LK,5帧发动,持续15帧,何其强大!不过由于起跳准备时间长达8帧,所以也得有一定先读;另外空对空也能用9LP、9MP、和9MK对空,但是效果都没有9LK的好。
2、立回:5LP和2Lp可以在中近距离有效的起阻止作用;5MP可用于远距离打乱动,不过由于收招时间太长,容易被跳入的对手打击;雨果对没有飞行道具的对手完全能以静制动!看对手行动再出招才是最正确的立回办法;近身后可用2LP取消214LP打乱动,中距离可用214HP打乱动,如果命中立马给一套巴掌连拍!
远距离的时候可以用啪巴掌来聚气,当敌人主动靠近时采用上述立回方法应对。
面对拥有飞行道具的敌人立回方式要有所改变!
(撸飞观点:反正再怎么变,只要对方发波发的好,雨果也只有死等死的份。。。)
如果敌人是常规的波升系角色隆、肯、豪鬼之类,可以用22MK躲他们的快波和中波,然后在远距离可以尝试9HP跳波后的打击,由于攻击距离长判定好,往往能有效打击中远距离的发波敌人;然后慢慢前进试图靠近敌人,靠近后就能用常规立回方法来应付。面对有UC和2格气以上的波升系角色,你就要注意了,他非常有可能发波时用SA取消硬直后直接裸UC对空,非常伤人。
但是当敌人是DJ、古烈、毒药、罗丝、长手、沙加特、钢拳、春丽这群天敌时,你遇到慢波的时候最好就是硬防,对手发波后在远距离还可以用9HP来摸摸奖,但是对手发慢波后前行,这时就要注意了,最好的应对方法就是对手靠近时用EX升龙跑人,如果对手跳了正好攻击对方,但跑完人后对方会立即在另一方回退,继续仍波战术。对这些敌人,可以说立回再强也只是个笑话,除非你能拼血近身后一次性择死对方,不过这种难度可以说是登天级了。也正是这群敌人,让雨果始终徘徊在弱角的行列,没办法。
3、压制:近身后雨果的威胁十分巨大,5LP和2LP可以连点来压人,中间可以用EX624K或360LP来中远距离捉人,2LK中近距离摸中了就能连236LK,击倒后可以92HP压逆向后继续打投择,然后在92HP后可以用22Mk来破蹲防和捉44,也可以在敌人起身时用EX升龙和360P或原地720来地狱2择。
4、抗压:雨果抗压还是非常有保障的,由于有360和720的存在,敌人不敢肆无忌惮的乱压雨果,实在不行可以用EX升龙跑路。另外要注意的是有些对投无敌技能的角色往往会在你起身或者他们跳起不发招到落地时用技能骗你的360和720
七、连招一览
1、基础连招:
近身5LPX4
近身2LpX4
9HP或9HK低点命中→214LP→2LP或2LK→236LK
9MK→2LK→236LK
214MP→2MK
214HP→2HK
624K→214LP→623LK
SA2段以上命中后66→UC1
SA2段以上命中后66→214HP→UC2
214HP或214MP→红SA→UC1
2、进阶连招:
214HP→214MP→EX214P→214LP→2LP或2LK→236LK
624K→EX214P→EX214P→UC2
360K→5MP(敌人将近落地差10-15CM时瞬间接5MP刷5LP)
(撸飞观点:尼玛的这招真的是太难太难。。。)
214HP-214MP-红SA命中66-214HP-623MK
3、花式连招:
214HP打康→214HP→214MP→EX214P→214LP→2LP或2LK→236LK
214HP→214MP→红SA命中66→214HP→EX214P→UC2
214HP打康→214HP→214MP→214LP→2LP→SC不派生→敌人落地前623LK
SA3段66→214HP→214MP→红SA命中66→214MP→EX214P→214LP→2LP→236LK
214HP→214MP→22MK→2LP→236LK(难度较大,22MK→2LP为0帧目押)
4、限定连招(由撸飞补充):
角色限定:黄胖、老桑、本田、哈坎、飞鹰、沙加特
角落SC不派生→UC2
角色限定:拳王
360K→5LP→SC→UC2(无敌爆炸招,伤害741!!!)
角色限定:达德利、朱莉、科迪、元
360K→5LK→SC不派生→623LK(伤害600,不过360K接5LK和5LK接SC都相当有难度)
角色限定:老沙
360K-5LK-SC不派生-UC2(伤害741!!)
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