梅里亚是《异度之刃》中个人最爱操作的角色,皮薄血少也几乎没有脱离仇恨的手段,玩起来异常刺激,另外秒杀怪物的感觉实在太爽了。
感觉大部分的感想都会扯到故事剧情,请各位见谅,有关游戏内的数据与资料等引用自日站。
定位
成员里少数的乙太攻击专家,对有物理抗性的怪物杀起来异常轻松,就算对有乙太抗性的怪物也因为本身火力过强,不会有输出严重低下的问题(或交给其他队友攻击/自己辅助),是对上各类型怪物都有极强火力的乙太攻击/辅助的法师型脚色。
由于天资技能的设定,玩法极度偏重技能的施放而鲜少使用普通攻击(这点有些类似利奇/卡尔娜,但梅莉亚更为明显)。而作为梅莉亚的主轴的元素射击,本身兼具辅助与攻击的特性,以下再作详细解说。
天资技艺 - エレメント発射 / エレメントバースト
看了实况发现少数日本人也搞不懂怎么玩梅莉亚,所以这个部份就分比较细项来讲解,希望对看不懂Tips的人有帮助。
1、元素召唤=范围Buff
梅莉亚的技能有一类较特别的元素召唤技能,召唤这些元素后会让自身与身边的同伴获得各种辅助Buff,而辅助效果依你召唤的元素而定。例如火会加筋力,风会加速度等(详细请参考下表或技能解说)。由于效果可以堆叠,若想要强化特定能力可以重复召唤同种元素。
2、元素射击=输出
若要对敌人造成伤害就要使用其天资技艺エレメント発射(元素射击),将召唤出来的元素射向对手造成伤害。特别的是梅莉亚的天资技艺无关计量表的多寡都能使用(只要身上有已召唤出来的元素),当然元素射击出去以后该元素的辅助效果会消失。
召喚元素 | 召喚效果 | 射擊效果 |
雷 | 乙太力+20% | 單體乙太傷害 |
火 | 筋力+20% |
? 對象與其為中心的圓形範圍乙太傷害 並附加"炎熱"效果 |
風 | 速度+10% | 對象與其為中心的圓形範圍乙太傷害 |
水 | 時間治癒(每5秒回復一定HP) | 吸收攻擊對象的HP |
地 | 物理傷害-15% | 單體乙太傷害 |
冰 | 乙太傷害減輕15% |
自身為中心的圓形範圍乙太傷害
並附加"冷氣"效果 |
3、限制与顺序
梅莉亚身上最多同时存在3个元素,当元素到达召唤数量上限时便无法再召唤,想再召唤请先用元素射击去除部份元素。而射击的顺序则是以最后召唤的元素为优先,例如依顺序召唤了:火 -> 水 -> 雷,此时按天资技艺便会射击雷元素。
4、エレメントバースト(元素爆发)
元素射击可无视计量表多寡使用,而每次射击会让天资计量表上升10%(若5秒内射击与前次不同种类的元素则上升15%)。当到达或超过100%时会进入エレメントバースト(元素爆发)状态,此状态下元素射击的伤害会变为2倍,并可使用元素爆发状态下才能使用的强力技能バーストエンド与マインドブラスト。
5、エレメントバースト的解除
虽然维持エレメントバースト有许多优势,不过在此状态下使用元素射击会有一定机率解除エレメントバースト状态。天资计量表会再度归零,而解除的机率则视玩家当时的情绪量而定。
情緒量 | 情緒狀態 | 解除率 |
250以上 | 最高 | 10% |
200~249 | 高 | 25% |
1~199 | 一般 | 40% |
0~-49 | 低 | 50% |
-50以下 | 最低 | 100% |
若在エレメントバースト状态下结束战斗,则下次开战时的天资计量表会从90%开始(即射击一次元素就会进入エレメントバースト状态)。
特色
接下来介绍梅莉亚的特色。
1、纸大砲
从上面的天资技能设定看的出来梅莉亚的战斗输出以元素射击为主(尤其是雷元素),单次攻击的伤害值都相当高,要是没控制好节奏的连发元素射击连丹邦/莱因都拉不住,加上本身皮薄血少又没有任何降低仇恨的手段,常常OT没几秒就阵亡。建议前期战斗开场先召唤元素来辅助队友+控场,待怪物血量较低以后再将身上元素射击。
等到中期习得元素复製&强化宝石(雷/炎热/冷气/毒强化)齐全后再改变打法,38级习得サモニングコピー(元素复制)后,开场招雷元素->复製->任意元素->射击->任意元素->射击,让身上保有乙太力+40%的效果(雷*2),之后就看状况来选择第三元素射击。
2、防御手段
上面有提到梅莉亚没有降低仇恨的手段,因此只能从装备或战斗时控制攻击的节奏来减缓仇恨增加的速度。
武器方面可以装备“技ヘイト低下”宝石,或是学习天赋“オーラの秘术”在战斗中发动パワーエフェクト来降低仇恨上升率。其他还有两个OT时能应对的技能,其之一是リフレクション(反射),可以让梅莉亚在5秒内反射物理&乙太伤害(天资技能不行);其之二是スターライト?ニー的强制转倒效果,以上两招能当作对付未来视或OT时的防御手段,但千万别当做万能的救命丹,要是遇上敌方的天资技能或是有转倒抗性的怪物就完全行不通了。
3、连击的专家?
梅莉亚跟卡尔娜相同是个物理技能极端少的脚色,但因梅莉亚的天资技能可以无视计量表来使用,只要身上挂满3颗元素进入连击就等同有3次翻无色的机会。比起其他成员,有梅莉亚的队伍连击反而更容易到达CHAIN MAX。利用这种特性在CHAIN MAX中堆叠DoT伤害,超越自己等级强敌都能轻松击倒。
技能
以下所有DOT(炎热、冷气、中毒)皆为每2秒一次伤害。
サモン?ボルト(初期习得)
召唤雷元素/冷却15秒。
召唤元素效果:自身与圆形半径内同伴的乙太力提升20%。
元素射击效果:敌单体乙太伤害250%。
提升技能等级效果:伤害+17%/冷却-0.3秒。
梅莉亚的主要攻击/自我辅助手段,乙太力up效果是提升自身输出最好的辅助。像是火、地、冰元素这些DoT型伤害在双雷加持后累积伤害很惊人,除去这些以单体的攻击技能来说伤害力与冷却也是顶级的,加上中期就可以在墓地的第二宝物库入手本技的上级技能书,只要再搭配“雷强化”就能让梅莉亚从此威到99级去。
サモン?フレア(初期习得)
召唤火元素/冷却30秒。
召唤元素效果:自身与圆形半径内同伴的筋力提升20%。
元素射击效果:对象与其为中心的圆形范围乙太伤害90%。命中时附加“炎热”状态20秒,炎热伤害为损伤值的40%。
提升技能等级效果:伤害+7%/冷却-0.6秒。
梅莉亚前期唯一的DoT,对单体或团战都是不错的削血手段,不过梅莉亚在团战中使用范围攻击时请注意肉盾是否有吸稳(尤其在学到反射前)。若觉得伤害不够请装备“炎热强化”+双雷当基础,就算不拿来攻击,挂在身上帮丹邦/7th增加输出也很棒。后期伤害会被冰元素给盖过,选择强化宝石时容易被舍弃。
サモン?アクア(等级32习得)
召唤水元素/冷却15秒。
召唤元素效果:自身与圆形半径内同伴获得“时间治愈”辅助(每5秒回复50HP)。
元素射击效果:敌单体乙太伤害20%
提升技能等级效果:时间治癒多回復5HP/伤害+3%/冷却-0.3秒。
效果看似不错,不过“时间治愈”的回复量或射击时的吸血量完全不敷使用。wiki有挂三个搭配ヒールギフト补血的用法,不过面对高等怪物时这种回复力根本不足够,对同等以下的杂鱼有时间放这个还不如用其他技能来歼灭敌人,整个意义不明。
サモン?ウィンド(等级41习得)
召唤风元素/冷却25秒。
召唤元素效果:自身与圆形半径内同伴的速度提升10%。
元素射击效果:对象与其为中心的圆形範围乙太伤害150%。
提升技能等级效果:伤害+17%/冷却-0.8秒。
辅助效果在越等打怪时有不错的效果,以范围攻击来说伤害成长率很不错。不过比起火/冰元素的DoT累计伤害,这类一次造成大损伤的范围攻击更容易吸引仇恨,且跟水元素一样没有对应的强化宝石,还不如用火/冰元素搭配炎热/冷气强化来的有效率。
サモン?アース(等级47习得)
召唤地元素/冷却90秒。
召唤元素效果:自身与圆形半径内同伴受到的物理损伤-15%。
元素射击效果:敌单体乙太伤害60%。
命中时附加“中毒”状态30秒,中毒伤害为损伤值的100%。
提升技能等级效果:伤害+6%/冷却-4.5秒。
对强敌或血牛型的开场射击,搭配“毒强化”跟双雷会有不错的累积伤害,辅助效果在面对高攻击的敌人时多少有点帮助,冷却太长是唯一的缺点,请搭配サモニングコピー使用。
サモン?アイス(等级56习得)
召唤冰元素/冷却45秒。
召唤元素效果:自身与圆形半径内同伴受到的乙太损伤-15%。
元素射击效果:自身为中心的圆形范围乙太伤害120%。命中时附加“冷气”状态10秒,冷气伤害为损伤值的60%。
提升技能等级效果:伤害+9%/冷却-3.15秒。
梅莉亚唯一的自身范围攻击技,辅助效果也是少数能减轻乙太伤害的手段,点满后的冷却与伤害效果令人满意。比火元素更容易夺取仇恨,团战中使用要小心。
サモニングコピー(等级38习得)
召唤上个召唤的元素/冷却45秒。
提升技能等级效果:冷却-2.2秒。
梅莉亚最重要的技能之一,不管是拿来复制地/冰元素等需要长时间冷却的技能,或用在雷元素短时间内连发等用法相当多变,中期点完雷元素以后可以考虑投资这招。
バーストエンド(初期习得)
エレメントバースト(元素爆发)状态下才可使用。(天资计量表100%的状态)
自身为中心的圆形范围内物理抗性-10%,乙太抗性-25%,效果时间10秒/冷却60秒。
提升技能等级效果:效果时间+1.1秒/冷却-3.0秒。
少数可以降低乙太抗性的实用Debuff,对梅莉亚/利奇的输出有很大的帮助。不过元素召唤与射击本身动作时间不算短,10~20秒的效果时间实际上不太够用。若队伍计量表已满不如在连击前使用バーストエンド,利用连击时间停止的特性给予高伤害。另外要注意本招范围相当大,没控制好很容易拉到附近的怪物。
マインドブラスト(剧情习得)
エレメントバースト(元素爆发)状态下才可使用(天资计量表100%的状态)。
前方扇形范围乙太伤害300%/冷却90秒。
特效:命中时解除对象的オーラ,并附加“技能封印”效果10秒。
提升技能等级效果:效果时间+2.2秒/伤害+17%/冷却-3.6秒。
梅莉亚最强的范围输出技,少数可以破解オーラ与反伤的技能,不过出招颇慢且基础仇恨高伤害也高,往往发了怪物就会全部转向。较建议在连击中使用,或是像バーストエンド一样发了以后立刻接连击歼灭敌人。
スピアブレイク(初期习得)
敌单体物理伤害120%/冷却25秒。(王女棍)
特效:命中时附加"缓速"状态5秒。
提升技能等级效果:效果时间+0.5秒/伤害+15%/冷却-1.2秒。
附加性能与伤害力/冷却都不错,可惜梅利亚的物理攻击力不是强项……点高也只是为了缩短冷却而已,技能本身几乎是为スターライト?ニー而存在的。由于有击退的特性,搭配其他技能有许多恶质的玩法。
スターライト?ニー(等级44习得)
敌单体物理伤害150%/冷却40秒。(王女踢)
特效:スピアブレイク之后使用时强制转倒对象3秒。
提升技能等级效果:伤害+18%/冷却-2.0秒。
スピアブレイク之后使用可以强制转倒3秒,可说是相当恶质且霸道的技能,不过跟其他脚色的转倒技能相比冷却较长,较适合拿来当作危机时的应对手段或转倒连段的开场招。飞踢的台词也很萌!
スリープマインド(初期习得)
敌单体进入“睡眠”状态20秒/冷却60秒。
提升技能等级效果:效果时间+1.2秒/冷却-3.0秒。
基本性能跟卡尔娜的スリープバレット没有太大的差别,刚入队时有拿来控场用,或是越等当作王女棍的前置等特殊用法外,个人鲜少拿来使用。
シャドーステッチ(等级29习得)
以自身为中心圆形范围内的敌人进入“バインド”状态15秒/冷却120秒。(バインド=无法移动)
提升技能等级效果:效果时间+1.2秒/冷却-3.6秒。
老实说我真的不知道バインド对怪物是有多大的威胁,可以让他冷却长到120秒。
リフレクション(等级50习得)
自身进入“攻击反射”状态5秒/冷却30秒。(攻击反射=反射天资技能以外的所有伤害与异常状态,自身不会受到伤害)
提升技能等级效果:冷却-1.5秒。
超实用的辅助,点满后在战斗中大约1/3的时间都能维持反射状态,对于容易OT的梅莉亚来说是不可多得的救命招。缺点是无法对应天资技能,且对操作梅莉亚不会OT的玩家来说也没有意义。由于异常状态也可以反射,拿来对付原生林的恐龙或恶魔王的即死。
ヒールギフト(等级35习得)
牺牲自己HP来回复单体同伴的HP/冷却10秒。消费自身最大HP之20%/回复量=梅莉亚最大HP之20%,梅莉亚HP不满20%时无法使用。
提升技能等级效果:回复量+1%/冷却-0.2秒。
梅莉亚的基础HP是全角色最低,回复量可想而知……就算有冷却快的优点,靠满级的水元素*3或射击也来不及补充失去的血量,顶多拿来当做紧急补血的手段。在连击中用蓝色连段也还有不错的回复量。
パワーエフェクト(等级53习得)
效果时间内附加以下效果/持续15秒/冷却45秒。元素召唤的辅助范围距离变为两倍(1000->2000)。
提升技能等级效果:オーラ时间+1.6秒/冷却-1.3秒。(大概能扩充到雷元素的极限射击距离)
召唤元素的辅助效果范围颇小,用这招能有更大的移动范围来闪避范围攻击,不过主要的用途是搭配天赋“オーラの秘术”来降低仇恨的上升率。
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