前言:上期的《火焰纹章》历代作品回顾大家想必对火焰纹章的历史有了一个简单的了解了,上期回顾的火焰纹章机种和历史都比较悠久了,其实说到火纹不少玩家是从GBA上的3作了解到火纹的世界。本期就带大家来回顾近年的火纹历史吧。
《火焰纹章:封印之剑》
机种:GBA
发售日期:2002年3月29日
评价:结合了前几作的特点(模仿纹章之迷较多),对手掌机的GBA而言,已经做的尽善尽美。
《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家——伯尔尼王国国王塞菲尔却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——基利亚联盟遭到了伯尔尼的入侵,诸侯国之一菲雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗伯尔尼入侵的战争中。
故事情节虽然和初代类似,但是在GBA的掌机上,竟然有如此大气的剧情,让人着实佩服。 《封印之剑》以35分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。
《火焰纹章:烈火之剑》
机种:GBA
发售时间:2003年4月25日
评价:作为《封印之剑》前传的它,在前作的基础上增强了剧情的故事性以及增加了针对初接触FE系列的教学模式,因其剧情的优秀、出色的战略性以及大龄化的人设风格与台词在日本受到了各个年龄层次喜爱S.RPG游戏的玩家的欢迎。
用同样的开发引擎,2倍函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。
《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动。
在萨卡草原上长大的罗鲁卡族少女琳意外地得知自己是利西亚地方贵族的后人,也是唯一的继承人,自己的真名叫做“琳迪斯”面对时刻想除掉自己篡权夺位的侯弟,琳在偶遇的忠诚骑士与志士的护卫下与之展开战斗,最后夺回王位。艾利乌德与比翼的好友赫克托尔共同踏上征途,却遇到了名为“黑之牙”的义贼组织的干扰,暗黑巫师,异种人,封魔者,冰龙族姐弟……琳的祖孙情,艾利乌德父子情,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表现。若果说封印的剧情为大气,那烈火的剧情就是温馨。
系统除了增加天气对战斗的影响及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响外,《烈火之剑》对新要素的重视远远逊于前作(可能也和时间紧迫有关)。而为数不多的两个创新也着实让人感觉味同嚼蜡。没有什么值得肯定的要素,不过对于输送队成长的判定以及整体作战平衡性来说还是值得称道的。而且本作人设做的相当漂亮,让人眼前一亮。值得一提的是,烈火之剑是第一个投放欧美市场的《火纹之纹章》作品,其反响出乎预料地热烈,目前全球销量已逾50万。
《火焰纹章:圣魔之光石》
机种:GBA
发售时间:2004年10月7日
评价:GBA平台的最后一作是,虽然比苍炎晚公布,但仍然先于其发售。这一作不论是系统还是剧情都充满了新鲜要素,是一部可以让任何层面的FE玩家都能喜欢的作品。
本作游戏背景本作不再采用封印和烈火的剧情背景设定,而是重新构造了一块拥有800年和平时期的“马基·瓦鲁”大陆。游戏的主人公是侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂。当古拉德王国对自己的盟国鲁内斯发动猛攻并占领之后,伊弗列姆和艾瑞珂是为数不多的幸存者,于是他们肩负起调查古拉德背叛的源头与平息大陆动乱的重任。
玩家从这两个角色的视角体验游戏,并且中间还会有分支情节供选择,从而带玩家体验不同的情节发展。而增加了世界地图系统对购买武器、道具、培养角色和了解世界观有不少帮助。“威鲁尼之塔”和“拉格多遗迹”的设定也让追求完美的玩家可以从容地练级。绝对值得介绍的是本作最大的亮点——“分支转职”,下位职业在使用转职道具时,可以在两种不同的上位职业中择一转职。这种变化看似微小简单,但实际的意义却是极端深远的——不仅让职业的多样化得到充分的体现、还可以让玩家根据自己的喜好组建出不同战斗风格的军团。最关键的是多种职业的组合极大地提高了游戏的战略性和耐玩度。
《火焰纹章:苍炎之轨迹》
机种:NGC
发售时间:2005年4月20日
评价:火焰纹章15周年的纪念性作品,是为系列作自多拉基亚776以来再度发行于电视游戏机上的作品,也是首次采用3D图形的系列作品。游戏本身相对以前的火焰纹章做了许多一反常规的改动,而这些改动在现在来看都是走向一个新境界所必需的。
主角艾克是在克里米亚王国的一个村庄里生活,在父亲古雷尔的佣兵团里长大的佣兵。艾克正式成为佣兵的那一年,迪恩王国突然发动侵略战争,佣兵团一行偶遇克里米亚王国未公开身份的公主并决定保护她。不久后武艺高强的艾克的父亲古雷尔被神秘的“漆黑的骑士”杀死,而妹妹蜜丝特手中发出青蓝色光辉的母亲的遗物——纪念纹章也屡屡成为迪恩军队的目标。带着对亡父的思念和复国的愿望,在旅行中艾克逐渐成长为一个能独当一面的领主。他征战南北,把两个种族的人连结在一起,感受各国的人民对战争复杂的情感,最终夺回克里米亚王国。
本作的世界比起以前来更加广大,势力也更加多样。以至于整个大陆的局势相当的混乱。侵略与抵抗,人类与兽人,乌翼与白翼,爱情与仇恨,忠诚与背叛。在发扬系列一贯剧情要素的基础上又加入了许多矛盾和新的看点。本作的武器炼成系统让玩家可以随意调整武器的攻击力,命中率,重量和必杀率,还可以给自己炼成的武器起名。并且在每过一关后都会有一个本章战斗评价,有时会获得一些特定的经验点数。这些点数可以在据点菜单分配给任意一个角色,因此可以自己调整角色的能力数值。
《火焰纹章:晓之女神》
机种:WII
发售时间:2007年2月22日
评价:至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的WII主机上,虽然游戏没有对应WII的创新游戏方式,但游戏本身于在原系列的基础上进行了若干的大胆革新,可以说是WII上乃至是该系列中绝对值得一玩的作品。
本作的故事是发生在《火焰之纹章 苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从迪因王国的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪因王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而米卡娅正是在这个时候出现,并为了救助村庄与搭档萨扎一起挺身而出与山贼作战。
本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富。游戏系统基本完全继承自苍炎,不过在此基础上做了若干修正,首先变化最大的就是在火纹历史上再次引入了2转系统。全部人物包括盗贼都能拥有高级职业对传统火纹玩家来说吸引力巨大,同时由于可成长空间的增加,能力上限也相对进行了提高,最大值变为40。同时最上位职业也增加了各种强悍的技能,使得游戏爽快度大增。
结语:至此就把火焰纹章历代作品来了一个简单的回顾,从这个回顾中可以看出,《火焰纹章 觉醒》不愧是集大成之作。里面的很多设定例如武器炼成,结婚生子系统都可以在历代作品里面看到。距离《火焰纹章 觉醒》发售也就还有几天了,大家耐心等等就可以玩到了。
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