GameInformer杂志三月期披露了《合金装备5:原爆点》的一些细节,以下是国内网友willdunz翻译整理的信息。
游戏流程很短。GI编辑第一次慢慢的玩,算上过场动画只用了2小时。第二次玩用的时间更少。另外还有6个支线任务,各自有自己的奖杯和挑战。游戏重复可玩性很高。
Omega基地里的士兵是美国海军陆战队,不是XOF士兵。XOF和美军不是一伙的。XOF后来全部乘直升机离开了Omega基地,只留下美军看守。
可以用多种方式潜入Omega基地,多种方式来救Chico和Paz。
BB手里拿的显示地图的玩意叫iDroid,平板可以作为第二屏幕来代替iDroid。在《合金装备5:幻痛》中玩家可以用平板来管理基地,无需打开游戏。
敌人巡逻路线很广泛并且不遵守固定路线。他们玩的时候因为这个设定经常被发现。
游戏的AI有明显提高,如果被发现,敌人会不停的到处找你。
游戏有新的瞄准系统,并且有子弹下落这个设定。
游戏的物品系统由方向键来控制,BB可以使用游戏中发现的任何武器。
游戏中CODEC无线电可以即时播放,不会再打断游戏了。
《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》取消了伪装camo系统,没有了camo?index玩家需要自己判断周边情况。
《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》取消了警报倒计时,玩家需要自己判断现在是危险还是警告状态。
游戏中可以从背后用枪劫持敌人,背后CQC抓住敌人后可以逼他呼叫附近敌人过来,或者告诉你弹药点和隐藏路线的位置。
游戏中保留了和平行者的多重CQC系统
杂志称赞了新CQC系统非常流畅灵活,比以往任何一作都要好。
游戏中可以驾驶坦克来对付敌人。
玩家需要收集Omega基地中的XOF徽章来解锁支线任务。
宣传片中戴防毒面具的人确认为是Psycho?Mantis。
小岛又改设定了。各位应该知道1970年左右BB陷入了第一次昏迷,zero趁机取出他的精子创造了solid和liquid。可是小岛在采访中宣称BB只陷入了一次昏迷,1970年那次BB没有昏迷,这就和以往的设定起了冲突。小岛保证玩家可以在《合金装备5:幻痛》中找到答案。《合金装备5:幻痛》中还会解释清楚创造了snake和liquid的Les?Enfants?Terribles实验。
小岛也确认了在《合金装备5:幻痛》中,BB在MSF被毁了新建了Diamond?Dogs,并且在南非建立了Outer?Heaven。这个就是solid在MG中摧毁的基地。(在时间线上接轨了)。当小岛被问到《合金装备5:幻痛》是否会和MG接上轨,玩家是否在游戏最后会见到年轻的solid的时候,小岛说为了避免剧透所以不愿说。
小岛说这作中他想表达一个士兵在战争中的收到的创伤不会消失,不论是BB的失去的手臂还是MSF死去的士兵,都会永远折磨着活下来的人。活下来的人会受到生理和心理上的疼痛。因此游戏名为《合金装备5:幻痛》
杂志称赞了FOX引擎的实力,在主机上画面很好表现很出色很细致。
《合金装备5:幻痛》的地图分为几个可自由活动的大区,每个大区可以从Outer?Heaven中进入。《合金装备5:幻痛》的地图大小是《合金装备5:原爆点》的200倍。
《合金装备5:原爆点》的地图只有Omega基地一个,想离开这地图必须呼叫直升机。《合金装备5:幻痛》中地图会更开放更大,一个基地外面也有大量空间可以随便行走。
《合金装备5:幻痛》中玩家可以像和平行者那样发展自己的基地。基地名字是Outer?Heaven,位置处于一个在1977年被南非政府抛弃的核设施基地。玩家可以用和平行者里的Fulton?System来雇佣士兵。玩家可以在自己的基地里随意走动,并且可以联机到别人的基地里走动。
《合金装备5:原爆点》的存档可以继承到《合金装备5:幻痛》中。
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