遥想在2009年,ACT游戏仍是《战神》、《忍者龙剑传》和《鬼泣》三分天下的时候,横空出世的贝姐脚踩“但隼奎”三大猛男,生生把《猎天使魔女》打到了动作类游戏的首位。华丽的连击、火爆的终结技以及性感的御姐,无一不让玩家大呼过瘾。
5年过去了,《战神4》、《忍者龙剑传3》和《鬼泣5》陆续登台,然而这些续作都不尽如人意,《战神4》单机版BUG多的像《血狮》,《忍者龙剑传3》小编玩的时候则完全找不到操作感,《鬼泣5》虽然游戏做的不错,但是英俊潇洒的白发蛋爷变成个黑发痞子,真的是让广大玩家不能接受。
就在三大主流作品齐齐不叫好的时候,《猎天使魔女2》在蛰伏了5年之久后再次发力,从几部最新的游戏预告来看,炫酷的场景、爽快的打击感,无一不昭示着那个熟悉的御姐即将归来。游戏正式发售后,各大游戏媒体纷纷给出好评,不仅Fami通给出38分的高分,EDGE更是给出了满分——这是EDGE评测史上第17个满分。
然而就是这么一款万众瞩目的作品,首周销量仅仅38828份,真是让人大跌眼镜,竟还比不上《猎天使魔女》一代的销量(首周共20万份)。原因是什么?独占?请参看《超凡双生》和《美国末日》的销量。游戏素质?别逗了,满分在那摆着。究其原因只有一个,对,WiiU。
要说WiiU就不得不说它那神奇的GamePad,GamePad作为WiiU的主操控器,竟在游戏体验上表现出了混乱的实验性,对于这个掌机式的手柄,任天堂似乎并没有对其很好的挖掘和把控。我承认,在玩《FIFA》系列时,用GamePad调整阵容和管理队伍的确挺有意思。
在玩《任天堂大陆》时,GamePad各种特殊的用法也称得上有趣,但好像它的优点也就到此为止。触摸屏是GamePad的一大特点,也是一大缺陷,电阻屏对于游戏操作来说简直是个灾难,即使你的手速再快也会感觉慢一拍。
而触摸屏作为一个卖点来讲,许多游戏的电视画面和GamePad画面相同,对于熟练使用GamePad的玩家来说,一些游戏完全可以关了电视玩——这和掌机还有什么区别?也许你会说,主机掌机集于一体,这也正是WiiU的卖点之一,但是GamePad可怜的三小时续航能力无法让你躺在床上通宵打穿任何游戏。是的,GamePad的定位就是如此的尴尬,既不如手柄实用,也不及掌机耐玩,而任天堂添加的大量娱乐功能又让GamePad成为了一个平板电脑…
回到主机来说,系统界面缓慢的响应速度为多数玩家所诟病,仅仅是切换功能就需要数秒甚至十几秒的等待。更为致命的是主机没有自带的成就系统,虽然许多亚洲玩家表示对成就不感冒,但亚洲的主机玩家(主要集中在中日)在世界范围内不过算是小众,在欧美这个盛产成就狂魔的市场上,你告诉买家们你的主机没成就系统?呵呵。
话说回来,WiiU不输主流主机的性能摆在那里,要想做好市场、做出具有代表性的作品,在硬件上并没有很大的困难,希望任天堂能够深挖主机性能,优化系统设计,并为欧美玩家设计一些符合口味的作品,毕竟要想有市场,征服欧美玩家是第一要务。
最后小编不禁想吐槽一下,WiiU上销量如此惨淡,希望《猎天使魔女2》以后可以加入其他平台,毕竟如此优秀的作品,这样被埋没还是太可惜了。
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