在索尼举办的《杀戮地带》10周年纪念活动上,担当《杀戮地带2》和《杀戮地带3》导演的Mathijs de Jonge表示开发《杀戮地带 佣兵》是相当困难的事。
Mathijs de Jonge提到,PSV的性能与PS3几乎相同,要想在PSV上开发3A大作需要一个与PS3同规模的开发团队。当时Guerrilla Cambridge的团队并不是很大,仅有50多人。想制作一款PS3级别的游戏是非常困难的。
他还说开发最初的一年都花费在将《杀戮地带3》的引擎从PS3移植到PSV上,而之后全部的工作又花费了1年半到2年的时间。
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