据开发商Crystal Dynamics游戏总监Brian Horton透露,新作《古墓丽影:崛起》地图将会比前作大三倍,同时游戏的节奏会更加紧凑。
游戏地图扩大的原因是为了能够让更多有趣的因素融入到游戏中去,同时增加游戏的交互性,让玩家的代入感更强,毕竟这是我们最具野性的一款游戏。
创意总监Noah Hughes也发表了言论,称《古墓丽影:崛起》剧情其实是独立的,但玩法等其它方面和前作是类似的。
“我们觉得最好做一个独立游戏,这样你没玩过前作也没关系。但我们也会去照顾老玩家,让他们继续劳拉的下一次冒险。”
《古墓丽影:崛起》将于今年年末登陆Xbox One和 Xbox 360,随后还会登陆PC以及PS平台,敬请期待。
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