近日,有关《星球大战:前线》的情报不断释出,制作人也在网上和玩家进行互动,解答了大量有关《星球大战:前线》的问题。
首先,制作人表示《星球大战:前线》的核心体验统统都会在首发版本中向玩家展现,绝不会将某些特性留着在日后的DLC中发售。不过后续相关游戏地图将会在DLC中展现。首发版本中有8张地图,后续DLC还会有更多地图。
关于游戏引擎,本作采用了DICE招牌引擎——寒霜3的进化版本,制作组声称画面将比《66664》更胜一筹,并且《星球大战:前线》中的星球场景将十分绚丽。
本作将抛弃在《6666》系列中恶评如潮的Battlelog,制作组表示将游戏的连接问题放在首位,杜绝疯狂掉线或者其他问题的发生。
关于游戏的破坏场景,制作人也表明“适可而止”:“尽管破坏系统是《6666》系列游戏的标志性元素,但是《星球大战:前线》则不同。在需要的地方我们才会使用破坏效果,与此同时我们也正在制作一些忠于星球大战宇宙的一些东西。“
关于游戏载具,制作组表示克隆人大军的AT-AT机甲“体型十分庞大”。
《星球大战:前线》将可以离线游戏,并且离线模式中玩家将和BOT一起并肩作战。这对于那些不愿意联网或者网络条件不好的玩家们真是一个好消息。
关于游戏的多人模式:《星球大战:战争前线》的多人模式将会是帝国与反抗军之间的对抗,战场覆盖了空中与陆地,支持 8-40 人的战斗规模。Endor、Hoth、Taooine、Sullust 等星战场景均会出现在游戏之中,游戏支持在线和本地分屏联机合作,不过PC版却不能用分屏功能。在战斗中将会出现喷射背包、AT-AT、飞行器,同时千年隼号、钛战机以及X-Wing等制空武器也会在游戏中出现,遗憾的是,该作不会出现太空战斗。
该作除了延续前作加入“星战”电影中的主角之外,反派角色——黑武士也将出现在游戏中。
最后,制作组也说到自己无法将所有的特性与细节统统加入到一款《前线》作品中,同时希望《前线》能够获得成功,日后还将开发更多的《前线》系列作品。
《星球大战:前线》将在11月份登陆PC,PS4及Xbox One,敬请期待!
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