《信长之野望14》已经发布,很多玩家现在肯定都还在奋斗当中。相信大多数人对这款游戏还是抱有很高的评价的,下面小编就游戏初玩的感觉,做了一些感想,下面与各位玩家分享一下。
由于是初玩,大部分时间都用在了对系统的了解,好在13玩的也比较熟,所以上手也不算太复杂。
先说下大家比较关心的内政系统,和13差不太多,不过也稍有不同,只是把13的内政1分为2为军议和内政这样设计大概是为了更醒目吧。
其他方面比较吸引我的就是这个新出的战国传系统其实也不算新,在历代三国志,太阁里都有这样的设定,比如达成某种条件就会触发剧情(如311的三让徐州,太阁5的本能寺之变等等)不过本作的事件更多,达成的条件也是五花八门而达成后会有丰厚的奖励,这也促使玩家更乐意去达成战国传的条件。
比如选择1560的信长开局,开始就会提示要完成战国传的条件
当完成战国传条件,鸣海城包围后就会有CG动画过场,其他如本能寺之变等等的重要事件也会触发动画,剩下的战国传就等待玩家自己发掘了
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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
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