信长之野望14作为一款非常经典的战争策略游戏,这一代的领民兵设定让游戏有了很大的可玩空间。有些玩家对这个设定不是很明白,今天小编给玩家们分享的就是信长之野望14领民兵详细解析攻略,希望能给大家带来帮助。
信长之野望14领民兵详细解析攻略
第一点,计算公式:领民兵=人口*(民忠*2/1000),所以人口10000,民忠50的领民兵是1000,民忠通过政策提升为60的话领民兵变为12000。 常备兵=兵舍*2
第二点,关于人口增长,前期开局本城人口增长一般为30~50/月,支城10左右。举例就用50民忠因为按公式的话方便直接人口的1/10,每个月领民兵的增长少的可怜,本城3~5?支城1?对比常备兵公式直接*2的简单粗暴,这里就可以看出你想增加城兵上限,最简单有效就是扩建以及开发兵舍用地。
第三点,领民兵何用?见过有人吐槽创造是北条之野望,主要北条爆兵太快,于是看了一下北条的本城,初始民忠为70最高,人口排序的话倒不是特别有优势,配上北条特色政策:优点增加领民兵,使人口容易增加;缺点是开发增加的兵舍量减少。相信聪明的玩家们已经能发现民忠与人口的微妙关系。是的,二者要搭配使用,通过开发以及修路持续性地增加人口,而当本城人口过2万时就可以搭配政策提高民忠,效果显著。
Ps,似乎发展农业与商业对人口的增长效果是一样的,这个没验证,个人认为爆兵的话手动操作只开发农业与兵舍,包括本城的扩建也是农兵优先,适当开发商业,缺钱的话就卖粮过渡。貌似发展商业一次的金钱收入量*12还是比发展一次农业的收获兵粮卖钱要少。不过兵粮毕竟用出去就没了,而因为主要开发农业,我的兵粮从来没有缺乏过。
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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
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