《信长之野望14:创造》是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。接下来小编就给大家介绍一下《信长之野望14:创造》内政玩法技巧介绍吧,希望能给大家带来帮助。
首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行,挂奉行做内政一样可以带兵出门。
所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行。
内政 - 开发
创造一样是每月收钱,九月收粮。
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。
内政 - 政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。
普请 - 建设
人口低的据点可优先盖加人口的建筑。
以收入来说二阶建筑:
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
三斋市>锻冶场=茶室>>>米问屋
但考虑到周边建筑加成,三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园。
农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。
普请 - 拡张
一般选+的多的种类,或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成。
普请-整备
只有三阶道路会加人口,其它都不加。
一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加。
增加幅度大约一条路12?15人口增长,可能与据点的人口有关。
有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快。
所以所有连到据点的道路都要盖到3阶。
中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任,会自动在这回合帮你铺路,看到有人写到点路点到手都抖了。
外交-工作
要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升。
通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错。
二到三个月就超过20可以开始收钱。
每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱。
调略-怀柔
建议别用,省下来。
国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%。
除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了。
调略 - 取込
对一些用不到的国人可以收来加人口。
调查 - 巡察
巡察有机会发现矿山,银山收入250,金山收入500,不过都是命。
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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
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