信长之野望14里面Param文件关系着各个武将的属性以及一些游戏的相关设定,想要体验不同游戏风格的玩家可以试着修改里面的相关数值达到不一样的效果,接下来小编就给大家介绍一下信长之野望14Param文件内容修改心得吧。
Param文件内容修改心得
就个人来说信长系列最让人受不了的是几百万的兵力数据,以及在海量的兵力下毫无抵抗能力的城池。
那么修改的目的首先就是减少兵力,以及增加城市的抵抗能力。
另外就本代来说,由于武将的个人作用降低,小大名在国力上又难以和大大名抗争,喜欢小大名的玩家就变得非常痛苦,那么增强小大名(玩家控制)的生存能力则是另一个目的。
以下就各项修改加以说明:
1,#131-143 武将的升级指数降低到1/3,原版中武将个人升级太快了,没几年四维加20,个人认为不妥。
2,#452 常备兵力参数降低,常备兵力变成原来的一半,即一个兵舍一个常备兵。降低兵力。
3,#484-486 主城人口上限降低由7w 8w 9w 9w变成4w 6w 8w 9w。这代主城人口和领民兵直接关联,降低人口上限即降低领民兵数量。
4,#522 兵力回复速度降低到40%。降低战斗后的回复速度,也实现减慢战斗节奏的目的。
5,#530 援军消耗的信用度降低为30,
#537 婚姻势力最低信用度改为25。
这两点修改目的在于增加外交的重要度,为小大名的生存创造空间。如何实现?我们知道结盟之后对方势力的最低信 用度是20,就是说当信用度达到30后玩家向对方普请援军,对方的信用度并不降低到0,而是降为20,那么玩家下次普请援军也就只要工作10个信用点就可 以实现,关系为普通的情况下大概是2个月的时间就能达到,而联姻放的最低信用是25,也就是说基本工作一个月就能够普请一次援军,这样当小大名和大大名之 间有结盟或者联姻关系时,就可以很轻易的要求援军,增加自己的生存机会。
6,#978 灭国后登用忠诚修正-3改为-8。就个人来说很难想象当一国大名被灭后,其家臣甚至大名本人会轻易投入对方门下,而且尽忠职守,因此我把灭国修正降得很 低。当然有人说本代忠诚似乎没什么用。其实不然,有人说忠诚过低会自动投敌,这个我本人没见过,但我见过忠诚过低会带有不信的debuff,导致武将四维 降低,效果如下:
在这两张图里面,很明显松永久秀和伊达政宗因为忠诚的问题四维受到很大的修正。所以刚刚登用的武将,最好先放在城里待上几个月吧。
7,#471 部队携带粮食调高到150,
#1262 围城士气降低减半,
#1323 城池对部队伤害加倍。
显而易见,这几项就是为了增加攻城难度降低游戏节奏。围城需要的时间边长,也增加了攻城的难度,毕竟多出一个月的时间 对方可以从更多的地方调兵援助,对小大名玩家来说,联盟方的援军也有更多的时间到来,提高生存能力。另外考虑到围城兵力与城防耐久直接相关,那么9000 耐久的大阪,小田原和7000耐久的观音寺城,想在游戏的前期就夺下,那是不太容易的。
当然这些修改非常初步,但从效果上来看貌似初步达到了预期。我开了一个群雄的档,电脑自动战斗,进行了大概十几年的时间。
其效果如下:
我们可以看到北条统一了东北,西南被各家瓜分,而各家的兵力除了北条以外兵员的数量没有超过石高的三倍,这个结果是非常理想的。
在1600年的太阁检地中规定,每100石土地负担2~3个兵役的义务。而在游戏中所显示的石高数量大概是现实数量的1/100,也就是游戏中的一石在现实中大概是100石左右。两者结合恰好和太阁检地的结果相吻合。
而 北条家的兵力则达到了其石高的4倍,而长宗我部家也在3倍以上,则是因为这两家都有特殊的自家政策,可以大幅增加领民兵的数量。即便如此这个倍数也在可以 接受的范围之内,在天文元龟年间,百石役四役五也是很常见的,北条和武田家甚至要求过百石役六,当然历史上这种兵役政策对经济造成的损害也是非常大的。
然 而在游戏里,由于没有区分领民兵和常备兵,让这些拥有能够增加领民兵政策的大名收益颇丰。实际上领民兵不仅在训练度和组织度上要不如常备兵,更重要的是在 春秋两季,很难大规模的征调领民兵入兵役,否则就会对经济造成沉重的打击。这也是织田丰臣一系兵农分离政策能够最终让其统领天下的原因。而在本作中这种不 区分也使得兵农分离政策的重要性大大降低。
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游戏下载:
>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
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