收获日2里面玩家可以通过不同的加点方式获得不一样的职业体验,其实很多技能在游戏中的实际作用并不大,所以在选择加点的时候需要有选择性,下面是全职业加点攻略分享。
全职业加点攻略
坦 克类加点:这类加点适用于心中有一颗保卫队友的心的男人 没错 你是一条真汉子 ?那就大胆的上警察吧 铁人甲ACE 盾牌什么的可以吃么 技师的电击反射不点何以应对教授的爱 再加上技师的50%护甲加成 272的护甲 铁血真汉子 ?请你认真的守护队友 但是这类加点中我认为无声钻机其实是没有必要的 你可以自己再改变 C4神马的 作为真汉子 爆炸才是真正的艺术啊 虽然没有图没有C4就过不了 ?但是有了C4 你就为队友成功解决了时间问题 比如rats(鼠辈)的RUSH 同时 你也拥有了黑手的体力 以及幽灵的奔跑与飞贼 一口气上五楼不累~
值得注意的是这样的加点虽然保证了你的皮厚耐艹 但是记住一件事 没有打不烂的护甲 所以玩坦克的同学也一定要积累自己的经验 ?成为真正的坦克也是需要意识和经验的积累 不然你只能成为二战上的虎式 最后被苏联的轻坦们包围
潜 入型(技师):最近有朋友问我他想玩潜入但是同时又觉得纯潜入 钻机太浪费时间 ?所以我临时为他配点 潜入必不可少的自然是黑手的smooth talker(能说会道)答4个对讲机能少么?【我不会说我徒弟前面舍弃了这玩意的 ?然后偷个小银行都失败了...】 威吓与控制这俩个技能同样也是必不可少的 有同学问我 控制其实是不需要的 但是没了控制 威吓就显的尤为鸡肋 再者 ?如果你在偷天换日第一天碰到6个保安你打算怎么应对.... 幽灵我想不必多说了吧 打包尸体 ECM开门 前者必备 后者可以改变 但是拥有开门 保证了你全图畅行 ?这个还是看自我的 朋友问我为什么不点 变色龙 问得好...踩点模式25%隐蔽性 对我来说...好像没什么实际用处 于是我把他改到了它上面的技能 50%击倒敌人 ?有时候你威吓敌人的时候 他们可能已经掏枪了 这个时候你轻轻E一下 再狂按F 就会有神奇效果喔 技师的技能其实跟前面坦克中的没太多区别 ?只是少了个防电(废话!潜入还会碰到教授么!难不成教授偶尔来银行取钱么!!!)感应雷 即放置拌雷后将其射线调整为蓝色 在纵火狂第一天时极为有用 ?敌人经过时会提醒自身 很好用喔 注意的是 缺少了暴徒的大力扔包 唉~~~没有士力架扔不动呐~
潜 入型(黑手):其实...我一直搞不懂 ?为毛他们非要搭个潜入...但是人有所求我必应 这一潜入型加点 的主讲点在于黑手 潜入的其他技能请参考上面的 技师类 同学问我 ?他在玩潜入的同时希望能在突突突中帮上忙 想成为一名真正的奶的同时又想打的动人 纳尼!你特么在逗我么! OK OK 以上便是我为该方面需求者提供的技能示范 ?手枪中点了消音加强了消音武器的威力 毕竟有15%概率直接穿甲还是挺好用的 (你以为15%概率很低!你看看你有多少子弹吧~) 众所周知黑手有很多技能强化了手枪 ?我其实也由于过舍弃手枪换弹 改成放置医疗包 然而既然这里对方提出了打的动人 那么手枪技能一个都不能少 手枪伤害的强化 与换弹加快 的提升 ?让消音沙鹰的威力达到了80多 咳咳虽然暴徒的副手喷子有105威力吧...但是我们射的! 再看看左轮 人家已经到98威力了 谁说黑手幽灵打不动人?! ?春哥吼真乃镇队神技 一颗奶妈的心 导致了你能喊队友起身 Get the fvck up! 顺便一提卧底技能大家是可以修改的 由于我是潜入的 所以习惯性的点了卧底 ?我给大家的建议是加到旁边的步枪手枪稳定提升上 说句实话...我不觉得有人会用这种主黑手潜入型的加点...但总归有特殊嗜好的人嘛...
丧 心病狂潜入型:Warning!前方高能反应!此类需求者跟我说过 他只想潜入 ?而且什么多余的加点都不需要...导致 大家可以看到我下面多了2个技能点...不是 潜入真的需要这么多技能么? 但既然有需求 那我就为大家讲解下 这样的加点的好处 ?黑手的技能加点图一如往常 没有太大波动 而暴徒中我难得点了威慑 为何呢 因为这样就辅助了黑手的威吓技能 ?(LZ真的想吐槽他为何要这样的加点)技师中依然是感应雷以及钻机加快与修理 而幽灵中多添加的是徒手开保险箱以及价值提高 如果要说具体体现...呃 ?我想应该是乌克兰任务吧 唯有那个图可以证明这个技能的存在感是很强的 该图潜入中用C4 潜入半吊子...用钻机得无声啊 而且浪费了时间 这时候这技能光芒万丈高了 ?不过说来价值提高这个技能其实是很实用的30%的价值提升 你想想纵火狂中的金子原本31W多一包 现在变成40多W 那真是赏心悦目 ?顺便一提的是我并不提倡大家用这套加点...因为这类人 已经放弃治疗了 突突突的图中全靠的是个人的经验积累 不适用于新手玩家
老 手的通用型加点:此类加点适用于各种老鸟 ?满足了他们突突突与潜入同时都能做到的心 这是LZ本人自身在用的加点图 因为LZ原本0~100级都是玩的暴徒技师 因此对暴徒的经验也是有足够的信心 ?因此只需要一个铁人甲足矣 旁边的散弹Buff 保证了 自身在突突突中的输出5秒内75%散弹伤害强化 由于LZ自身用的副手喷子有105伤害...基本是一枪一个 ?特种兵什么的根本不够看 盾牌的话 绕背即可 总体而言 这里的暴徒加点是需要你自身经验的积累的 因为只有170的甲 你的经验会胜过技师的护甲加成 ?而幽灵和黑手的技能基本没有改变 评测可以参照上面的 总而言之 这样的通用型加点是基于自身经验的累积 技术型游戏 Just u know.
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