《信长之野望14》外交内政及援军作用详解

时间:2014/01/29 09:02:20 编辑:Ocean

信长之野望14是一款不错的策略类游戏,在这部作品中内政和外交是游戏的核心之一,不过玩法其实跟文明系列有些相似,萌新们是不是还不知道如何入门呢?今天小编就给大家介绍一下信长之野望14外交内政及援军作用吧,希望能给大家带来帮助。

《信长之野望14》外交内政及援军作用详解

外交内政及援军作用详解

一、内政

其实创造里面内政的作用其实已经很小了。。。

开发方面,如果想自己派兵扩张,就优先兵舍;如果想抱大腿就优先商业

政策方面,基本是钱够开哪个就开哪个了。。。

交易方面,基本就是买家宝送礼,缺钱的时候卖点粮,缺粮的时候花点钱

二、建设

1.建设

关于怎么建设能过发挥出最大的效果,目测吧里已经有很多帖子分析过了,这里只讲讲前期吧

如果你是一个小势力,手下没有什么能打的武将,那么推荐建造猎场。貌似一个猎场可以增加25(具体忘了)左右的攻击力,可以让一些3流武将变成2流武将,这个建筑前期效果明显,后期打仗主要还是看特性,到时候就可以改建成别的了。。。

如果你的战略目标里面有需要强攻速破的城的话,锻冶场是个不错的选择,能增加部队强攻的威力,不过这个真的很少用到,一般都是配合一些战略来使用的,毕竟强攻要消耗兵力,用到的次数不会太多。

前期最强的建筑汤冶场,如果能建一定要建。直接增加3个等级的土地适性(D->A),并且加快兵力恢复,可以说是性价比非常高的建筑了。

神社也是不错的建筑,可以加民忠,民忠直接影响领民兵的数量和兵力的恢复速度,而且提升包围效果也还算不错。。。可以配合一些加领民兵的政策使用。

其他的建筑就没什么了,因为创造的节奏很快,种田不如扩张,所以那些加人口增长速度的建筑就不推荐了,有兴趣种田的可以自己研究一下。。。

2.其他

修复:如果城市很安全,没有被攻击的危险,那不想修就算了,但是如果城市处在很危险的位置,那么还是保持耐久度满值吧。。。

设营:设营也是很少用到的指令,基本用作威慑力。我没太仔细研究AI对于玩家兵力威胁程度的判定,也不知道吧里有人研究过没有,但是如果修好3级营,上面再站一队兵的话,可以让电脑很多兵不敢动。。。

整备:嘛,要想富,先修路。修路可以加人口的增长速度,同时加快行军速度和这条路同时容纳的部队数量。一般来说,腹地的路都修满,一些战略要道也要修满。

比如想要进攻某个城市,就先把进攻路线上的路都整备好,这算是很基础的思路。

扩张:一般来讲就是需要什么,扩张什么。。。

筑城:在战略要地筑城,作为补给点/出兵点,或者用来巡察;至于种田流,就爱怎么建怎么建了

毁城:一般是用来拖延地方进攻的脚步的,基本用到毁城的时候,都很难打了

三、外交

创造的核心终于到了。

先说说外交态度。

外交态度分为蓝白红灰4种:

在蓝色的情况下,电脑不会主动进攻你,外交每个月增加的信用点数最多。

达成蓝色的条件有,共同的敌人,共同战斗过,共同的同盟国,对我们有恩,感谢你的礼物,对你的势力感到畏惧等几种,其中最长用到的就是感谢你的以礼物这一条,送个家宝就达到了。

同意并完成了电脑的援军,可以触发有恩那个条件,这个很少用到,因为一般玩家对于电脑的请求都是无视的

共同的敌人和同盟很好理解,共同战斗过貌似是战斗结束后几个月会触发(具体数值我还是忘了,请查阅吧里别的帖子吧),这几个经常用到,具体情况要看战局。

白色状态:普通。外交增加的信用点也普通,总之就是普通。貌似大名外加加5左右。。。

红色状态:电脑很可能主动进攻你,外交增加的信用点最少,只有1~2。

达成条件很多,具体请看吧里其他帖子。这个时候已经很危险了,赶快送家宝吧。。。

至于灰色,表示你们之间的关系为断绝,破弃同盟或开战后达成,此时无法外交。

外交点的用处:收钱、援军、同盟、停战、联姻

外交点达到20,每个月多500(还是400?我忘了)块外交收入,如果是大大名开局,直接开远交近攻,然后从属全国所有小大名,貌似一个月能加不少钱。PS:因为我都是玩小大名开局,所以这个基本用不到。。。

外交达到40点,可以邀请援军。除了信用点,援军有两个条件,一是目标城市与你要请援军的势力接壤,而是在目标城市附近有你的部队/城市。

邀请援军后,有9个月的停战期,同时因为共同的敌人这个条件,可以使外交状态变蓝,然后在停战期的最后3个月,会触发共同战斗过这个条件,关系继续变蓝。

援军的好处:外交状态变蓝、停战状态不可破弃,不用担心该势力的进攻、在落城的时候,如果围城军队中有你的部队,该城就属于你

缺点:多次援军会触发“欠人情“这个条件,外交关系变红、停战势力不能补充粮食、经常需要送家宝、外交不能停

总之援军是好处远大于缺点。

后面的同盟和联姻,都是达到同盟状态,根据消耗的信用点不同,同盟的时间也不同,期中联姻是无限期的同盟。

然后同盟状态最低信用点是20,如果不是为了继续同盟的话,推荐信用点到40就用一次援军,然后信用点只会扣20,相当于赚了20点,联姻同理,而且联姻最低是30。

至于小势力,直接从属信用最低是40,表示可以无限援军,但是离得进的小势力直接就吞并了,离得远的用不到援军,所以除了开局带从属的势力,很少会用到这个。

然后如果在同盟期间邀请了援军,这个同盟将会变成不可破弃的状态,如果同盟到期的时候,援军还没到期(上面说的9个月),那么关系将直接转为停战。

无限保持援军状态,可以无限保持停战,如此可以放置你暂时不想打的势力

简单介绍一下援军的作用

1、落城。邀请援军进攻敌军城市,是用到最多的地方。前面提到过,落城的时候,只要围城的军队中有你的部队,这个城市就算你攻下的。

这个有一个小技巧。如果友军正在进攻某城A,只要在落城之前援军城A,再派一队兵参与围城,落成后城A就会属于你。这个一般在和AI抢城的时候会用到。

2、消耗友军实力。如果你的邻居有一个很强的势力,那么多多使用援军。因为落城后,城市属于你,AI付出了兵力和粮食,却没有收获,因此势力的发展会受到抑制。

同时也会消耗敌军的实力。

3、牵制敌军兵力。利用援军牵制敌军兵力,进而完成一些计划。比如保护自己、闪击夺城等。

4、防守己方城市。这个很少会用到我玩的时候都是不停的进攻,所以这个指令只在中期为了和AI保持停战才用。

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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

游戏聚合
8.1
  • 好玩

    57+1
  • 不好玩

    33+1
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