我的世界里面命令方块是游戏的一大特色,游戏中玩家可以通过各种指令实现很多功能,虽然在高自由度游戏中可以用很多方法实现同一个设计,但通过命令方块达到目的要方面很多。
/tellraw指令使用方法
新 的14w06b出了以后,/tellraw指令更加强大了。最新版的/tellraw现在可以让服务器里的非OP玩家也可以开启,而且可以限制点的次数 了。以前时候,只要有一个tellraw,那玩家可以无限制的点,唯一解决方法就是刷屏。新的1.8系统可以让玩家限制点tellraw的系统。新加了个 player enable,用来限制tellraw的使用次数。
这个系统十分的小,输入就是3个指令方块。其中一个是tellraw指令,当玩家激活后就会给出输出。第一条指令:
scoreboard objectives add TestTrigger trigger
这条指令的意思是添加一个trigger变量,以前都是dummy,totalKillCount什么,trigger就是tellraw使用次数的核心。之后一个指令方块是:
scoreboard players enable @p TestTrigger
这 条指令的意思就是激活这个trigger变量。这个和tellraw系统很有关系,tellraw只能在当trigger激活后才可以使用。使用一次后会 自动关闭,如果要再开启就再激活下这个指令。关闭后tellraw无法运行。最后就是tellraw指令了,指令例子:
tellraw @a {text:"Hi! ",extra:[{text:"Test Trigger",color:red,clickEvent:{action:run_command,value:"/trigger TestTrigger set 1"}}]}
这个tellraw指令也是用的新的/trigger指令,这个和积分板差不多,目的就是当tellraw运行一次后,trigger会自动关闭自己,导致玩家无法继续使用,这也就是如何限制玩家使用次数了。
之后就是输出了。放一个红石脉冲,激活这条指令:
testfor @a[score_TestTrigger_min=1]
每 次玩家运行tellraw后就会给trigger变量+1,所以这条指令就是探测所有trigger变量是1的玩家,并且给出输出。 /scoreboard players enable @p TestTrigger的意思就是开启tellraw系统,不过当给生存非OP玩家开启这个效果后,他们也可以使用tellraw了。使用后自己关闭,所 以服务器就不用担心玩家会用tellraw刷东西了。这个可以用来做小游戏什么,很实用。
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