30以前的装备不用收太齐,浪费时间,从30级开始,雷霆套,狂澜套,这一武一文的套装一定要打齐,因为出雷霆的NPC比较多,估计运气好还能打出2套雷霆。狂澜不给武器,这个套装有点坑爹。
接下来是蓝色的40套,紫色50套,蓝色60套,大家慢慢往上打,顺便打声望,声望是升官的必须条件。
推荐科技:防御技巧20级以上,补给技巧20级以上,战斗技巧20级以上,让你的35级以上的将领带上,穿上装备,勇和智怎么也要在250以上,没有的话就吃符提升。找到你目前最后的剧情处,看看你的医疗等级,如果伤病率没到90%就吃个青囊书。然后1个格子放2000-3000冲车,其余格子全部1个冲车,全部设定前进开始打剧情。伤亡概率自己可以多打几次来调整带兵数量,一般刷一次死亡1000冲车,90%伤兵率,实际死亡100以内是可以接受的。用这个方法,在三气周瑜剧情中一次可以打9W-11W的经验,赤壁之战中也可以一次打5W-7W经验,如果死亡太多,那是你将领等级还不够,慢慢提升等级吧。
再说地图战——经验浅析:整个游戏里,打架有用的也就是轻骑,铁骑,和投石了。轻骑速度快,用来打家劫舍来无影去无踪;铁骑生命高,战斗力强;部分玩家对床弩情有独钟,但由于床弩射程没有投石远,而木材的高需求往往又和建筑有冲突,所以投石的性价比要比床弩高的多。打野地,9000个弓箭兵分3组基本可以无损横扫所有30级野地,什么?你遇到了全刀盾?什么?你遇到了全轻骑?什么?你遇到了紫将?那就该着倒霉了。任何城池,常备18000的弓箭是很有必要的,2个将领同时替换野地,是快速完成日常任务的前提。
玩家与玩家的对战纯粹看武将装备了,武将战力几乎可以忽视一切,如果都是RMB玩家,那么统御能力和勇武智慧这三个数值就很重要了。统御增加带兵数,勇武关系战斗立,智谋关系防御力(有人说内政增加生命,这个无法证实)。带兵的同时不要清一色一个兵种,最好有几个炮灰做铺垫,争取自己的主力兵能先手打到对方的主力兵,这是一个技术活,希望大家慢慢自己研究搭配,例如1个斥侯,1个轻骑卡位,铁骑一路直切等等。。早日实现技术流。
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