《热血三国2》斗将篇之高级

时间:2014/01/15 16:38:44 编辑:Ocean

高级篇

本部分按照具体用途(剧情、英雄楼、王图、竞技场、天下无双)来研究,不考虑boss战、黄车。在研究之前先了解一些影响斗将结果的因素。

影响斗将结果的有3个主要因素:1、武将自身属性;2、武将装备(不包括马);3、武将坐骑。

影响斗将结果的还有2个次要因素:1、武将等级;2、位置(从上至下位置顺序号为1-5)。

在没有开洗练之前,按照重要性排序的话是:武将装备>武将坐骑>武将自身属性(双方同等级,武将表面实力接近的情况下),在开了洗练之后,存在很多的不确定性,因此本部分暂时不讨论。

1、剧情:

1)单挑:最强的装备给最强的将。

2)n Vs n:思路就是我方攻击力最强的武将站到最后一秒

思路一:体力装或者防御装给体力或智力最高的武将(奔放的话可以用智力将),对位npc攻击力最高的武将;攻击装给攻击力最高的斗将,对位对方防御力最低的武将,以此类推。复杂繁琐,适用度低。

思路二:战斗力最高的武将放到5号位,战斗力最低的武将放到3号位。简单易行,大部分剧清斗将都适用,低等级和少数情况不适用。

思路三:战斗力最高的武将放到3号位,其他位置基本上随意。针对思路二的补充。

2、英雄楼

同剧情n Vs n的情况,对于中R以下的玩家来说,刚开服过西凉的时候,一般用思路三;过高等级的英雄楼,一般用思路二。

中R以上的玩家,思路二通用。

3、王图

王图分两个阶段:第一阶段是名将未开放的时期,第二阶段是名将开放后的时期。

第一阶段,中R及以下跟着本服竞技场第一名即可,他马快,你捡漏;中R以上,快马攻高的配置,轻易突破百人斩。

第二阶段,中R及以下跟着本服竞技场前10名多的,由于20胜后不回血,大R会被磨死的;中R以上,看人品了,没准能捡到一两次连胜第一名。

武将选择战斗力最强的5个斗将,可以弃用君主将。点斗志,吃小符。

4、竞技场

由于君主将是必须参加的,因此将领的调整范围缩小到4个;同时vip的等级差在竞技场里更显而易见,和大R比没悬念,和小R比没意义,因此此部分只讨论在势均力敌互有胜负的情况。

首先分析一下,将领的选择范围:

1、胡车儿

2、有名将的

3、四星将:潘凤、沙摩柯、管亥、三娘等。

看上去是4个选择,其实一般有胡车儿的情况下,都会带上胡车儿,因此只剩下三个名额,通常玩家会选择三个斗将,在这里,小叶子建议大家可以尝试一下用智力最高的武将代替三个斗将里攻击力最低的武将(前提是,智力将的防御远大于攻击力最低的武将),当肉盾,对位对方攻击力最强的(往往也是马最快的武将)。肉盾配5个将领里面速度最慢的马即可;武魂智力加成上选择最高的两个;装备体力、防御、智力缺一不可,多多益善。

其余4个将领的排序更需要有针对性。要活学活用田忌赛马,对位上第一个要考虑的就是,本方马速是否占优,占优就配高攻;否则就高防、高体。

这样表面看起来是削弱了自身的攻击力,但是同时限制了对方最强将领的攻击和马速的优势,而且从战斗力得数值上看,是下降的,在竞技场领奖励的最后几秒中时,可以起到蒙蔽对手,出其不意的奇兵效果。

同样这样做也有很多的不足和风险:

1、 针对性越强,越无法通用,螳螂捕蝉黄雀在后,自己有可能被其他玩家给打下来,尤其是战斗力下降的情况下,无疑给排名后面的人打了一针兴奋剂。

2、 过早的暴露意图,对方一旦有所防备,进行调整,很可能就掉进自己挖的坑里,虽然即使挑战失败名次不会发生变化,但是有可能你来不及应对别人的挑战。

3、 武将配置需要多次反复的试验。

4、 暴击、破击、格挡、闪避的存在增加了太多的不可预见性。

因此,这个思路适用于喜欢冒险的投机分子,自身的战斗力应该是和自己要挑战的玩家的战斗力接近,但是又远远高于身后的玩家。

武魂的选择上也有两种思路:

思路一:追求极端,高配。

思路二:追求平衡,均配。

至于吃符的问题,根据具体情况来定。

5、天下无双

中R以下全斗将,吃符,武魂均衡,没啥可说的。

中R以上在中高等级区,可以放弃升级利用装备优势,冲击一下冠军;也可以按部就班的参加。在进入分区决赛和总决赛后,可以参考竞技场的思路,对第一轮的对手,或者其他可能的竞争对手进行针对性的调整。一般说来,针对第一轮的选手进行调整比较实际点。目前来说,高等级的情况下,战斗力差30w很难说谁胜谁负。

抛砖引玉,欢饮大家一起来讨论,找出中间的不足。有砖轻拍,身子骨弱经不起啊。

《热血三国2》官方地址:http://sg2.ledu.com/

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