洪荒神话攻略之职业缺点浅析
首先我们来分析真。真是游戏里面非常受欢迎的一个职业,攻击伤害输出出色,而且群攻技能多,在下副本、群体PK等场合均能发挥不俗的实力。但它的缺点是防守较差,这也是所有“法师”系职业的通病。如果想尽量降低这方面带来的麻烦,那么建议可打筋骨石以及体质石来提升角色的防御以及血量。
然后是剑。剑是游戏里面一个比较尴尬的角色,为什么这样说呢,因为他的定位是暴击以及高敏高闪避的,但是由于身法系统推出不久,这方面的影响还不是很明显,所以闪避的作用暂时还无法体现出来。那么只剩下高暴击,可是再高的暴击也不可能做到每3、4下出一下暴击,那么……它就是一个暴击不多闪避不出色的普通角色……当然,这有望在之后身法系统进一步发挥作用的时候体现出来剑的优势。目前的解决办法就是多打力量宝石吧。
接下来是儒。儒,是一个不够奶水的奶妈。儒作为一个辅助类角色的职业,它的定位就是奶妈,可是目前我们从它的身上能得到的奶水实在不多。儒目前的加血技能其实并不少,但是能加的血量不多,而且是单体的,况且回血缓慢。老实说,用来自救尚可,用来作为后盾输血,估计得人手一个才行……那么儒的玩家怎么办好呢?最明智的选择就是彻底放弃走纯奶路线,投奔暴力奶妈的队伍吧!
上面我们谈到真、剑、儒3个职业在发展路线上的缺点,今期我们继续来谈谈剩余2个职业巫和鬼的定位缺点问题。
首先是巫。其实巫作为一个血牛型的代表,它的表现已经不错了。具有血高防高的特性,再加上一系列的特色技能,其中更有令他人晕眩无法动弹的技能,实在是和它的定位配合得相得益彰。如果实在要说缺点,大概就是现在玩家都喜欢攻高的职业,而巫的攻击输出并不是太出色。其实如果喜欢高攻击的,又何必选巫呢?
最后是鬼。鬼的定位有点类似于刺客,技能也是偏向于诡异类型的。根据这样的定位来看它是不太适合于明争而比较适合于暗斗。所以如果喜欢冲锋、一对多的玩家就尽量避免使用这个职业了,这个职业是比较适合用来刺探、偷袭的。
游戏拥有庞大任务系统,包括纵贯整个游戏的主线任务、感人有趣的支线任务、奖励丰厚的日常任务和随机任务。任务设置非常合理,相辅相成,让玩家在任务中尽情体验游戏的趣味,领略这个仙侠世界里的爱恨情仇。为了更人性化,任务说明里的重要地点和人物均作了颜色标记,玩家直接点击人物可以实现自动导航功能,直接找到任务npc或要杀的任务怪。这是玩家练级刷怪、完成任务不可多得的法宝。
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