国战是以国家为单位的最高级别战争,其发起时间为每天的00:00-18:00,开战时间为第二天的20:00。(周日报名的周一国战属于上周的国家战争)。发布国战每次需要花费10000银币,国王或元帅到NPC战争狂人西德勒处进行发起。
兵王传奇国战的发起国需要满足的条件有:本周内未对任何国家发起过宣战(一周只有一次主动宣战机会);当前未被其他国家宣战来;必须在指定宣战时间内。
宣战需要条件,但是被宣战也一样会有规则限制,不然弱国真的没法生存,毕竟国际上没有让一部分国家先富起来的说法。两人相爱是一种缘分,被人恨当然也要讲缘分。被宣战国虽不用讲缘分,但也要需满足相关条件:当前未对任何国家发起宣战;本周内未被任何国家宣战(一周只有一次被动应战的可能);与宣战方不是盟国;非自己国。
国战有不同的战场,一个是防守国的遗忘沙漠,另一个是防守国的军乐城。国战开始后,攻方可选择占领沙漠边境战神,获得复活点A;攻方占领边境战神后,可以通过NPC直接传送至东西两个突击点。攻方限定时间内攻破霸者雕像,获得国战胜利。除了国战外,还有兵王传奇军战争等大型国战活动期待着大家的参与。
国战玩法其实是传统国战玩法的一个升华,它在涵盖传统国战网游经典PVP和PVE玩法的基础上,全新加入了更多国家之间的混乱对抗玩法。由于国家数量的大幅增多,这就促使混国战玩法将不再是拘泥于传统国战网游中单纯的正面对抗与无解厮杀。
也正是如此,混国战玩法才更多的加入了更多巧妙的智慧战斗元素。除了犀利的操作和强大的装备,战术的安排以及团队的配合将变得更加重要。
国战开始当天12:00-20:00玩家可在遗忘沙漠NPC“边境防卫官”处接取“国战物资运输”系列任务,完成后可获得3个复活盾。国战结束,守方国无论胜负,守方国王都会收到系统提示是否反攻,确定后发动反攻。
国战结束时,给予经验。国战经验:根据玩家等级计算经验,所有攻守两国在线玩家都获得经验。胜利的一方是失败一方的两倍。
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