昨天刚拿到限定版
以最熟悉的岛津起手
玩了一天后
目前进度 : 统一九洲跟中国四郡
就被宣告天下两分了
先从与幕府二的不同处讲起
TW 的旧玩家可以跳过新手指引
直接看我这篇
1.
一起手当然是照老习惯先造商船抢点
结果点半天找不到商船的建造选项
原来这一代取消贸易点了
改用对美国、英国、法国的海外航路取代
只要妳升级到商港,大家都能用海外航路
这个设定比较能反映真实
2.
取消宗教
沿用源平之战的派系倾向
主要分为天皇派跟幕府派
但与源平之战不同的是
源平之战除了三派系六大家族外
其他都是墙头草的地方军阀
你是源氏首领也可以跟表面上拥护平氏的小大名交易结盟(只要能改善关系的话)
但是在幕末天皇派跟幕府派泾渭分明
你是天皇派,几乎不大可能跟幕府派交易结盟
相反的,同样的天皇派对你的态度不是友好就是非常友好
也没看到有人中途会换派系
所以基本上外交是废了
就是照原本的派系设定一直线下去
3.
维新志士/新选组,基本上就是会拿剑砍人的传教士
可以传播自己派系的影响力
这又类似宗教,跟民心与反叛容易度有关
外国教官,放在产兵重地可以减低招募费用,跟着军队可以提升射击纪律
忍者跟前一代差别不大
艺妓不再是杀人王了,放在城镇可以提升繁荣,跟着军队可以提升士气
4.
这代最创新的地方是加入了现代化的设定
大部分的建筑升级时会有两种选项
西方新式建筑或是日式传统建筑
西式建筑一般来说比较有效率,而且可以增加国家整体现代化程度
但是缺点会造成民心不安
日式建筑一般来说比较便宜,但是效果比较差
可是不会引起不安
小地图旁边有一个国家整体现代化程度的指标会一直累积
累积到一定程度会提升等级
要有一定的等级某些技术才可以研发
例如,国家一定要达到第二级的现代化程度才能够研发第二级的科技
但是国家现代化程度越高,国家整体的民心也会越不安
5.
由前一点的讨论
会发现这代的民心会比前代更难搞
使得你不得已会去盖一些增加民心的建筑(酒馆、警察局)
或是研发相关科技
有时候顾虑到民心还会故意去盖效率比较不好的日式旧建筑
6.
取消粮食设定
升级农田只是单纯增加收益
城堡当然也不占粮食,只是增加镇压度跟防卫能力
提升城镇大小可以盖更多的附属建筑
7.
有铁路,但是路线固定
不是每个地方都能盖
像岛津大本营在九州南端
最需要铁路却用不到铁路
8.
虽然是维新时代
你还是可以用旧式军队
跟你是哪一方阵营无关
基本上游戏初期旧式军队还是不错用
问题在旧式军队只到二阶
新军有到四阶的高级军种
二阶旧军可以打二阶新军而乐胜
但是遇到四阶就很难打
第二轮我就想完全用旧军挑战
激突!!! 冷兵器的浪漫
9.
援军可以一起出现在战场了
(虽然还是要等一段时间)
让攻城时先牺牲垃圾兵种菁英部队再上的战术成为可能
本队、援军夹击对方的战术也成为可能
战场上有了更多的变化
10.
如果射程范围内
舰队可以支援陆上的战斗(冷却时间两分钟)
也可以直接在战略地图上炮轰城镇或军队
相对的
港口也可以对敌方军舰对造成损伤
11,
进入蒸气动力时代
所以海战不必再抢上风,没用
单纯比谁的船大炮多,而不是比操帆技术
跟帝国的海战比起来有点无聊
12.
天下二分后会有三个选项
支持幕府、支持天皇、还是自立
基本上有脑袋的应该不会在这个时候改变阵营
不过第三的选项满有意思的...................................
更大的改变是天下二分后
你原本的盟友不会背叛了
只不过跟你不同阵营的会一起向你宣战而已
所以游戏初期尽量不要打同阵营
免得最后落到跟幕府二一样全国打你一个的下场
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