《横扫天下》潜能点即传统游戏的“天赋点”,不同的加点能使不同职业有不同的玩法噢,以下推荐了几种加点方式,当各位玩家创建角色,根据创建角色界面显示的各职业技能后,分别选用了合适自己的四个不同职业以后,在游戏中慢慢会发现,不禁会怒吼:“为啥都类似近战职业?”因刚刚接触横扫天下时也有这样的错觉,其实并不是,除无物理伤害和法术伤害的区别外,其他三围属性上还是有所区别的,下面就简单的从四个大职业逐个进行分析!
小萝莉的大成就
在《横扫天下》中,此职业的形式有点等同于个别游戏里的魔剑士或射手,在游戏设定里小萝莉镰女还是属于高输出型的半近战半远程职业!推荐加点为输出和敏捷、暴击,不宜持久战斗以快速解决为王道。
刀男一出号令天下
该职业偏向于肉盾防御型,游戏中,此职业后期成长里,血量和防御力跟其他职业有明显区分!推荐加点为血牛+肉盾+门板路线,走力量型英雄路线。
剑男一出谁与争峰
该职业试玩上手感觉是典型的平衡型英雄,高输出但血量和防御、敏捷性等对比其他三个职业是较平衡的,适当偏倚加点可以有不同效果噢,玩家们可自行把握吧。
赏金枪女臂力为上
枪女在游戏设定中属于高暴击高闪避型职业,女流之辈体质较弱,要么酌情放弃追求高输出要麽平衡走持久路线,主加臂力吧。
《横扫天下》是一款3D暗黑武侠风格的双端网络游戏。以黑、金、褐色为主色调,铺设暗黑风视觉基调。游戏采用ELF精灵引擎,支持客户端及WEB双端模式。游戏背景采用了中国传统武侠为背景,以南宋后期武林群侠抗击外敌、保卫河山的侠情义事为剧情主线。游戏中采用动态交互系统表现游戏剧情,通过盟主战、境界、世家等多种玩法,让玩家在游戏中充分体验闯荡武林的快感与豪迈。
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