【声望】
刷声望
内政声望,战争声望。
内政获得的声望=建筑人口+军队占用人口
建造升级建筑,会增加建筑人口,导致声望增加。
造兵,会增加军队人口,导致声望增加。
如果拆除建筑、丢失放弃城池(等于失去了城内建筑),解散军队、哗变、军队损失,都会造成声望下降。
战斗获得的声望,该声望是纯增加的,会一直积累下去。如果对方声望很低,则获得的声望也4399减少。反之则获得更多声望,但最多为2倍。
和NPC战斗时,NPC的声望不是君主声望,而仅仅用该NPC军队的人口来计算。
战斗失去声望=对方获得声望。但战斗声望累积最小=0,不影响内政获得的声望。
需要注意的是,即使战斗胜利,但我方军队损失很多,则总的声望也不会增加,反而会减少。
某些任务会奖励声望,该部分声望加在战争声望上。
某些任务会要求捐献军队,由此可能造成声望下降。
【新手刷野地应注意的几个问题】:
刷野地首先是一个兵种的选择,很多新手喜欢用近战兵种如枪兵,刀盾去刷,这种方法是不妥当的.近战兵种刷野地是肯定会死兵的,死兵就会掉声望,对于一个新手来说,死兵和掉声望影响的很大的,所以建议大家用弓箭兵刷野地.
用弓箭兵刷野地操作的好损失几乎为0,可操作不好有可能全军覆没,这种情况对于新手是绝对致命的打击,那到底怎样更好的用弓箭兵刷野地呢,具体来说,与以下几个方面有关.
第一,与该君主自身的科技有关.主要跟行军技巧.战斗技巧和抛射技巧有关.战斗和抛射都是加强弓箭兵的攻击的,这个大家都知道,就不再详细介绍,行军技巧高到底有什么用,很多人不理解,只知道行军能减少部队行进的时间.其实不然,还有很多好处.行军越高,战场的距离也就越长,这点对于擅长远程攻击的弓箭兵来说优势是显而易见的.第二,行军升到3级以后,一回合前进的步数将超过野地的枪兵,在攻击枪兵的时候就会先攻击.举个例子,当你的弓箭兵前进到与敌方的枪兵只有300步的时候,地方枪兵一回合前进的步数是400,你只有300,你再后退是来不及的,枪兵会先攻击你之后你才能后退攻击,而当你的行军高了之后,你就可以占先手,可以先撤退射枪兵,保证自己能安然的射枪兵.建议新手行军技巧3级之后再去打野地.
第二,与将领的等级和属性有关.将领的属性可以增加部队的攻击力和防御力,而到底加多少,是跟将领的统率有关的.我们招的将领与历史武将不同,历史武将有天生的统率,而我们招的没有,我们的将领跟等级有关,你的将领多少级就意味着该将领有多少的统率.1点统率可以增加所带军队100人的将领加成,所以等级越高,统率越高,所带部队的将领加成越高,部队的攻击力和防御力越高.举个例子来讲,同等条件下,一个1级80武所带的10000部队绝对打不过1个20级40武的10000部队,因为1级只能加成100人,部队攻击加成只有8000,而20级能加成2000人,攻击加成就能达到80000,结果就显而易见了.
第三,如何正确使用炮灰的问题.有些人喜欢把炮灰一直往前冲,以为这样就能挡住敌军前进的步伐,其实这样是不对的.
正确使用炮灰的方法是让炮灰前进一段距离,再快要短兵相接的时候防御,阻挡敌军前进的步伐.如果你前进的话,炮灰直接就死掉了,敌军还是会一直前进.炮灰带什么?我一般最多只带2个炮灰,一个枪兵,一个刀盾.因为这样不影响行军速度,如果带上义兵或者民夫的话行军时间会加长,等起太累了.当然,如果你时间多或者想更保险的话可以多带几个。
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