其实圈圈就类似AU 传统模式的节奏光标,不过一个是横着的,一个是竖着的。
下面就用AU的光标来解释“新微端的新P点位置”
第一节(比较):
相同处:
1.传统模式的光标有个走动的过程。TOUCH的圈圈也有一个走动的过程
2.传统模式的光标需要预判。TOUCH的圈圈也需要预判。
不同处:
1.传统模式的光标。根据速度的不同。光标越快。而TOUCH的圈圈。时快时慢。
2.传统模式的光标比较小。TOUCH的圈圈明显大得太多了。也比AU的光标容易找P点
3.传统模式的光标是横着的。从左到右。TOUCH的圈圈是竖着下去的。从上到下。
第二节(技巧):
首先。出来一个圈圈的时候。他会有个大圈圈。向下走动。在大圈圈第一时间出来的时候就要注意以下两点。
1.出现大圈圈。开始预判他的速度。圈圈时快时慢的。需要考虑进去。认真的用眼睛去看。这时千万别太用耳朵去听了。看为主
2.你要预测。你手按下去这段时间的时间。准确的预判。按下去以后游戏打击的时候。再加上你的网络是否延迟。是否还要再提前一点。让整个大圈圈。正好停留在起始圈的P点上。
第三节(TOUCH的P点):
TOUCH这个游戏。改了三次P点。
第一次(圈圈上。圈圈下。圈圈中)都是P
第二次(圈圈中)是P
第三次(圈圈上)是P ------目前版本
作为一些技术爱好者。在这三次不断的更改中。已经快疯掉了。但是没办法。这个就是程序。目前很多技术玩家也明显发现圈圈又有问题了。
第四节(P点的位置):
下面介绍一下这个“新微端的新P点”
正确的P点位置:
错误的P点位置:
还是那句老话:另可提前按。也别推后按。提前按说不准延迟什么的。正好到P点上。推后按就等着被拉出几百分吧。
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