先看debuff
剑灵拳师点穴
点穴会对敌人造成点穴debuff,即:移动下降10%
再看团队buff
攻击有点穴debuff的队友获得“气魄”效果,可叠10层,即团队暴击10%状态持续10秒。
点穴有4段,故每段点穴可以刷新点穴debuff。理论上使团队暴击提高10%持续40秒。
最后看自身buff
点穴后自身获得穴道冲开效果,按段数提高暴击率,4段100%暴击。
每次点穴刷新穴道冲开效果时间,理论buff是10%暴击10秒,20%暴击10秒,30%暴击10秒,100%暴击10秒。
另外加上之前的气魄效果,实际提升的应该是20%暴击6秒(叠起10层气魄保守估计用时4秒左右),30%暴10秒,40%暴10秒,100%暴10秒。
所以所谓的点穴爆发高,一个是指4段点穴后的通背拳+烈火脚的爆炸伤害(4段点穴后通背拳的暴击伤害约1w3-1w5跟一个烈火脚约6000-7000。 ),另外点穴这个技能自身有1500-1700的伤害而且同样也按照公式每段得到2倍,3倍,4倍的加成。则4段点穴本身造成伤害是6000-8000左右的伤害,总计第四段点穴加上通背加上烈火脚一次性可以造成接近3万的伤害。而且这仅仅是第四段的。前三段我就不另外计算了,大家自己可以按照我说的理论去研究。
另一个爆发高就是指点穴带来的暴击率,团队10%爆,自身高爆,根据自身的爆伤加成属性也是一大把提升。
还有什么理由去黑这个技能呢~~当然它的触发是比较苛刻,手残玩家表示一般出2段,3段比较难,4段需要依赖boss和队友配合了~~(有和lz一样打酒保冒死点四段也不出去引导火圈的全尸么~~)
另外分享一下点穴经验,个人认为每层点穴能保持6秒就可以了,因为点穴的触发是被动的,需要boss技能配合,boss不打你,你没机会qe,无敌拳舞和格挡后冲锋拳,是完全不可能打出4段点穴,而且boss释放技能还需要比较好的时间间隔,才能拉长点穴的持续buff。对自己技术有把握,boss节奏比较合适的情况下,一般我都是第一次通背主动触发点穴,然后2段、3段点穴用qe或者无敌拳舞,4段用反制后的冲锋拳(此时有30%+气魄10%暴击加成,冲锋拳几乎必爆触发点穴),最后通背cd应该转好了,来个爆炸通背拳哈哈哈。
当然用不惯点穴的朋友们不用太在意自己能点出几段,保持正拳爆拳抽筋+强化后的耗2内回天+回天触发的升龙会内才是王道。抽筋依然是拳师的输出主力技能,缺内只能说明装备不够,有50%暴击的拳师,正拳点出暴击回内是很少会遇到断内的。在抽筋抽不停的情况下去研究boss的技能时间,配合qess拳舞,以找到释放点穴的时机。
总结就是抽筋为主,点穴为辅。
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