玩家可以通过发动攻城战来对本国之外的其它城池或城堡发动攻击,并达到占领此城池或城堡的目的。攻城战胜利后,该城即属于胜利者一国,在战场上获得攻城积分最高的军团创建人(军团长),即成为该城城主。
攻城集结
每天的攻城活动时间内,玩家都可以通过创建或是加入其他玩家的“集结”来组成军团,向目标城发动攻城战。
攻城集结需要消耗粮食、行军时间。路程越远的,消耗越大。
同国的城如果遭受到攻城战,玩家也可以发起集结军团进行协助防御。
攻城战战场
攻城战开战时间到达后,所有完成集结并抵达目标城的军团切换进入该城的战场场景,守城军团自动加入战场,而攻方军团则由军团长决定何时进入战场,如果迟迟不加入战场,则在限制时间到后,自动加入战场。
攻方军团进入战场后,开始随机移动,接触到守方军团后,切换进入战斗。战斗后,失败的军团脱离战场,而胜利的军团继续回到战场继续移动。
直至限定时间前守方军团全灭,则攻城成功,反之则攻城失败。
军团策略
军团长可以在军团集结过程中进行设置我方三波进攻的军团策略。
攻城兽
除了神仙与士兵外,攻城方还可以通过配置攻城战兽来协助。
在军团集结界面中,军团中的玩家可点击集结界面中的攻城兽按钮进入攻城兽购买界面,消耗一定资源,进行攻城兽购买。购买到的攻城兽可以作为作战单位,在战斗中自动攻击。
城防建设
神兽:提高神兽的等级可以使得守城神兽的属性更高。
箭塔:提高箭塔的等级可以使得箭塔的属性更高。
城墙:提高城墙的等级可以提升守方部队的防御属性。
祭坛:攻城战中,决定攻守双方胜利与否的关键建筑。可升级提升祭坛的耐久。
攻城战奖励
攻城收益:
基础收入:城金库6成,平分给攻城参与军团(不足9人时以9人计算)
奖励收入:城金库4成,分给攻城积分第一军团的前三名(不足3人时以3人计算)
城所有权:
攻方获胜时,目标城阵营归属至攻方阵营,积分最高的攻方军团长成为该城城主。如该军团长已成为其他城城主,可以选择改为新城主或放弃新城主。
如遇到开服,和礼包问题请加客服QQ:2442257959
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