在《真三国无双7:猛将传》中不同的人物有着不同的能力,不同的装备有着不同的属性,现在小编为大家带来了《真三国无双7:猛将传》人物能力与装备属性英汉对照表,让大家全面的了解任务能力与装备属性。
人物能力
人物能力分为两种:能力补正型和特殊动作型
能力补正型见下表(按照游戏中从左到右,从上到下顺序)
EN | 名称 | 效果 | 备注 |
Accuracy | 白刃一闪 | 会心一击的几率上升 | 在100连击以上的情况下击破敌将 |
Quick Learner | 守破离心得 | 增加获得的经验值 | 击败处于燃烧,冰冻,中毒,减速状态下的敌将 |
Fortune Hunter | 庆云招来 | 容易获得好的武器和道具,比如支援兽 | 击破数在1500上时击破敌将 |
VictoryCry | 战庭之胜哄 | 敌人容易掉落战场道具 | 在武器相性对等时击破敌将 |
Health Springs | 体力之奔流 | 体力槽的回复量增多 | 在武器相性占优时击破敌将 |
Muso Springs | 无双之奔流 | 无双槽的回复量增多 | 用无双乱舞击破敌将 |
Rage Springs | 觉醒之奔流 | 觉醒槽的回复量增多 | 在觉醒状态下击破敌将 |
Burning Spirit | 斗志之阳炎 | 强化道具的持续时间 | 用易武攻击击破敌将 |
Secret Arts | 藤甲秘术 | 对射击系的攻击耐性上升 | 在移动速度2倍的情况下击破敌将 |
Nullification | 无明之帐 | 受到属性攻击所造成的伤害减少 | 在武器相性被敌将克制的情况下击破敌将 |
Equestrian | 人马一体 | 马上攻击力增加 | 在马上用普通攻击或者蓄力攻击击破敌将 |
Havoc | 狮子奋迅 | 攻击范围变大(中文版翻译为龙腾虎跃) | 战斗开始后两分钟之内击破敌将 |
Health Boost | 体力高扬 | 提高体力上限 | 在体力全满的状态下击破敌将 |
Attack Boost | 攻击高扬 | 提高攻击力 | 在攻击力2倍的状态下击破敌将 |
Defense Boost | 防御高扬 | 提高防御力 | 在防御力2倍的状态下击破敌将 |
Mighty Roar | 哄之声 | 对敌将的攻击力提高( 中文版:战吼) | 用旋风连击击破敌将 |
Steely Heart | 钢心胆 | 对敌将的防御力提高 | 用易武反击击破敌将 |
Determination | 卷土重来 | 倒地时恢复体力 | 在红血状态下击破敌将 |
人物能力页其他的为特殊动作型属性:这种特技开放条件非常简单,只需要把对应得意武器的敌将升级至LV50级就行,例如赵云的龙枪天禀,只要把赵云升级至50级,就能解锁龙枪天禀。其效果为让玩家无视武器的系统适应性也能发动该武器的特殊动作,而4种特殊动作中的任意一种全部武器的天禀练成,就能获得让该种类武器全部可以发动的特殊动作的天禀。
装备属性
EN | 名称 | 效果 |
Thorns | 荊棘 |
反弹伤害敌人击中角色后,攻击你的敌人也会受到伤害(硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),可以防止敌人连续攻击。
100%发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有个黄色的波动。
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Induction | 诱雷 |
一定几率攻击诱发落雷 增加少量伤害,视觉效果是落雷,有硬直效果。除了无双, 旋风连击,易武反击以外的攻击都可以发动,不是100%,不过lv10后的 几率已经非常高。
浮空伤害减少,C2和C5攻击瞬间出现会影响浮空的高度。
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Explosive | 诱爆 | 一定几率攻击诱发冲击波 比较类似诱雷,视觉效果不同,爆破有硬直效果,而且伤害较高。诱爆和诱雷可以共存。 |
Jolt | 雷花 | 一定几率被敌打中诱发落雷 被敌人打中后一定几率有落雷效果,其实就是诱雷的被动版。 |
Vigo | 爆花 | 一定几率被敌打中诱发冲击波 被敌人打中后一定几率有爆炸效果,其实就是诱爆的被动版。 |
Fury | 激昂 | 真无双乱舞 带火属性,威力上升明显。 |
Aggression | 乱击 | 无双威力强化 威力上升明显。对觉醒无双也有加成。 |
Uplift | 高扬 | 攻击加快蓄无双 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。 |
Enlightenment | 开眼 | 攻击加快蓄觉醒 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。 |
Recovery | 治愈 | 攻击吸血 回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。 |
Morass | 蜗牛 | 敌人减速 攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速度, 浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。辅助连段打法是不错的手段。 |
Flurry | 连击 | 连击威力强化 数据流可以作为一个主力技能。理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,诱爆,诱雷,高CHAIN无双效果还不错。 |
Chain | 连锁 | 连击判定延长 CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。 |
Triumph | 胜哄 | 击破敌人回复觉醒 回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。 |
Roar | 咆哮 | 击破敌人回复无双 回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。 |
Jubilation | 凯歌 | 击破敌人回复体力 回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。 |
Spurt | 疾走 | 击破敌人掉落鞋子 一段时间内移动速度上升。speed up字样。 |
Awe | 气绝 | 一定几率攻击造成气绝 基本上任何攻击都可以,除了旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,但是气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。 |
Fear | 怯懦 | 一定几率攻击造成恐惧 敌人头上会出现蓝色的泡泡的标识,然后有求饶的动作,持续时间比较长。 对武将有效,不过看不到标识,只会一味的后退。 |
Harmony | 相扬 |
两武器同相性时增加攻击一般攻击效果不太明显,不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
需要两把武器相性一样,所以背克的情况较多,最好熟练掌握易武反击。
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Protection | 相坚 | 两武器同相性时增加防御 防御提升,装备和没装备给同一小兵砍一刀就能辨认。 |
Frenzy | 猛攻 | 攻击上升,防御下降。防御的确是减少了,攻击有加成,不过一般攻击不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。 |
Barricade | 铁壁 | 攻击下降,防御上升。 和猛攻相反效果。所以一般猛攻和铁壁最好不要一起用,提升的空间太少。 |
Survival | 狂乱 | 体力越少攻击越高,掉到红血后效果还行。由于要牺牲体力,所以一般不和回复体力的属性共用。红血也要谨慎操作。 |
Inferno | 火炎 | 附加炎伤害 100%发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有长时间的浮空,效果也不太理想。 |
Frost | 冰结 | 附加冰冻效果 一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很长,攻击X2的时候辅助输出还是不错的。空中单位可以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰冻。 |
Venom | 病毒 | 病毒 附加毒伤害不是100%发动,持续时间长,敌人外表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)或者说降防御效果?不过目前用无双攻击中毒前后没有区别,待验证。 |
Flash | 闪光 | 造成一定伤害可令敌人爆炸 一定几率发动,伤害一般,不按最大生命%扣血。视觉效果和诱爆差不多。 |
Thunder | 雷击 | 附加雷伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,好像没有气绝效果。 |
Slash | 斩击 | 附加斩伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,可以秒杀(高级)杂兵。 |
Cyclone | 旋风 |
附加风伤害按最大生命%(20%左右)扣血,效果非常明显,武将单段属性C技能,4~5次可杀死1个虎牢关的吕布。
多属性输出,一次秒。比较割草项的属性。旋风在本传发动几率为百分百且破防,而猛将传只有敌将防御中才有扣血效果,且不破防
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Rigidity | 顽强 | 防御不可破 为啥敌将C1仍然可以破防御?一般配合方圆使用。 |
Awareness | 方圆 | 360度防御 部分蓄力攻击还是破。防后背偷袭吧,其实有防御的时间都已经可以走位了。 |
Greed | 小槌 | 攻击防御的敌人可打出金币 敌人防御了,没有发现掉出金币,难道是按几率?还是战后才计算?待补充 |
Agility | 裂帛 | 受身后追加效果 受身成功后,效果是扬起一些尘土,敌人范围内敌人硬直。 |
Whirlwind | 突风 | 对敌吹飞伤害增加 提升将敌人打飞出去撞到人身上的伤害,待验证。 |
Desperation | 背水 | 濒死起身攻击2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。 |
Resolve | 忍耐 | 濒死起身防御2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。 |
Swiftness | 脱兔 | 濒死起身加速 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。 |
Velocity | 神速 | 加快攻击速度 攻速慢的可以考虑。攻速快的角色再用比较抽,不过还是有明显优势的,所以自己把握。不容易控制数值就是了,最后不是9就是10。 |
以下为猛将传独有属性,暴风到烈火通过挑战模式获得 斧钺以后的通过将星压制区域获得,献帝给予。
Gale | 暴风 | 击破数越多攻击越高 每100击破提高4% |
Comet | 彗星 | 加成C吹飞距离 |
Thunderclap | 迅雷 | 移动中收到普通攻击不会被打断 在猛将传刚发售没更补丁时,拥有霸体效果攻击耐性,后修正 |
Efflorescence | 百花 | 加成VC强化时间 |
Conflagration | 烈火 | 被吹飞的敌人发生爆炸,袭卷周围 烈火的爆炸并不能造成伤害,利于控场连招 |
斧钺 | 击破50人获得攻击翻倍的BUFF | |
铠袖 | 击破50人获得防御翻倍的BUFF | |
战靴 | 击破50人获得加速BUFF | |
罗刹 | 防御下降,击破敌人进入强化状态 | |
煌武 |
根据周围己方武将数加成攻击力
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