游戏中人物有5个基础属性,体质、力量、智慧、意志和敏捷,基础属性的分配影响着战斗属性的数值。
玩家角色人物50级以前,属性点是交由系统根据职业自动分配;人物51级后可以自由分配基础属性点,每级可自由分配8点,就是说51级以后的人物成长是完全由玩家控制的,玩家可以根据自己对游戏人物的发展方向来分配潜能点。
体质: 主要影响玩家的气血上限,微弱影响速度。
力量: 主要影响玩家的物理攻击力,少许影响真气上限,微弱影响速度。
智慧: 主要影响玩家的法术攻击力,次要影响真气上限。
意志: 主要影响玩家的物理防御,次要影响法术防御,微弱影响速度。
敏捷: 主要影响玩家的出手速度。
战斗属性的主要作用如下:
气血: 战斗中受到攻击会损失气血值,当气血值为0时,人物将无法继续战斗。玩家气血显示为当前气血/当前气血上限/气血总上限。在战斗中,气血上限值若降低,可以使用治疗技能或药品回复气血上限。
真气: 战斗中使用技能将会消耗人物真气,真气不足时无法释放技能,可以使用技能或药品回复。
物理攻击力: 影响人物的物理攻击或者物理技能造成的伤害数值。
法术攻击力: 影响人物魔法技能造成的伤害数值。
物理防御力: 影响人物被物理攻击或者物理技能攻击所受到的伤害数值。
法术攻击力: 影响人物被魔法技能攻击所受到的伤害数值。
速度: 影响人物在战斗中的出手顺序。
暴击率: 影响人物攻击或者治疗时出现暴击的概率。
怒气值: 战斗中使用特技需要消耗人物怒气,怒气值随角色受到的攻击而增加。
命中率: 影响人物物理攻击或物理技能攻击的命中概率。
闪避率: 影响人物被物理攻击或物理技能攻击的被命中概率。
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