其实在很多策略模拟经营游戏中,工农业的发展会直接影响到玩家的经济发展,游戏中到底哪些建筑产出效益比较好呢,下面是游戏中全部工业建筑特点详解。
工厂特点效益详解
首先:工业建筑效率,1效率=每月产量提升1%,也就是说200效率,产能翻倍(相当于2个厂)EE
之前个人心得里说建筑面板利润没有除去预算和原材料成本的说法是错误的
看了建筑lua文件和游戏中实际试验对比后发现,游戏中的工业产品建筑的利润数据计算方式为:产品的默认价*月产量/1000 减去 消耗品的默认价格*月消耗/1000 再减去 预算。 没有考虑价格浮动和电力消耗,人力资源。
娱乐,旅馆,住房等建筑的利润计算方式略不同,不过直接看利润就好(已经扣除了预算),也就是说住房住满人是赚钱的。电视台,报社,核电的额外收益,没有计算预算。
于是海关降低的进口价格(海关请尽量的提高效率,效率越高,进口价越低),高额出售的订单价格,都不在工厂利润里面。 这差价利润可以考虑为码头的进出口贸易收益>_<EE
下面列出工业建筑的基本属性。纯利润大家自己根据自己岛上的效率和进出口价格计算(记住卡车司机和码头要足够多)。
如果海关效率高了,没必要做产业链,直接进口原料生产最好(比如钢,木板,布)都没必要自己产。
钢 厂: 最大预算250;污染45;耗电0;基本月产能100煤500铁获得600钢;8工人50工作品质;升级1增加 220电力消耗,减少20%铁消耗;升级2 增加20生产效率,增加20%预算;升级3 增加20生产效率,增加30%污染排放。(月收益在2k左右,因为可以接受废物回收站的效率提升,月收益超过3.5k也是可能的)
酿酒厂: 最大预算300;污染0;耗电0;基本月产能600糖获得600酒;8工人50工作品质;升级1减少25%糖消耗;升级2 增加20效率,150电力消耗; 升级3 20格内为酒馆,餐馆,夜总会提升10点效率,叠加最高20效率。(月收益1k左右,作为最简单的原版工业建筑,收益不够,后期真该拆掉)
电 子厂:最大预算600;污染20;耗电220;基本月产能200铝100金获得300电子产品;8工人60工作品质;升级1减少50%预算降低欧盟美国关 系5(所以别升级太多orz);升级2 减少2工人,增加20点效率(Bug:变成了增加2工人);升级3 黄金消耗减半。(收益3.5k左右,bug导致单位工人收益稍低了)
罐头厂:最大预算300;污染15;耗电90;基本产能生产线 (1)300咖啡获得300罐头,生产线(2)300鱼获得300罐头,生产线(3)300菠萝获得300罐头;10工人默认工作品质(好像是40);升 级1 减少4工人,提高20效率;升级2 提升20点工作品质; 升级3 增加一条生产线 300肉获得300罐头。(生产线全开的罐头厂收益1.5k左右,也不弱的说,通常说罐头厂亏其实就是生产线没有满额度发挥)
纺织厂:最大 预算250;耗电0;污染15;基本产能生产线(1)400棉花获得400布,生产线(2)400羊毛获得400布;12工人默认工作品质;升级1 提升30效率,增加50%污染;升级2 优质布料,提高电力消耗50,效率提高20;升级3 增加6工人提高50点效率。(和罐头厂类似的多生产线结构,满生产线收益2k左右)
巧克力厂:最大预算350;耗电60;污染0;基本产能 250可可250糖获得500巧克力;8工人50工作品质;升级1 增加20点工作品质;升级2 增加100可可消耗,增加300牛奶消耗,提升300巧克力产量;升级3,降低20%原料消耗,增加20污染。(原料略多,完全升级后收益是3.5k左 右)
车厂:最大预算350;耗电110;污染40;基本产能200钢材200铝获得400汽车;10工人50工作品质;升级1 全岛农场增加15点效率,叠加最高30效率(神升级啊);升级2 增加110电力 减少50%污染(别升级,另外造回收站);升级3 增加30效率,降低6工人(神升级啊)。(游戏中最暴利的建筑,纯收益6-8k,配合回收站提升效率更是无语,而且还有24000的订单啊,默认价格才 12000)
雪茄厂:最大预算250;耗电0;污染25;基本产能500烟草获得500雪茄;14工人默认工作品质;升级1 减少4工人提升20效率;升级2 减少20%原料消耗;升级3 增加20电力消耗,增加10效率。(收益1.5k,升级后有2k,有海关直接进口烟叶,别自己种了)
药厂:最大预算1000;耗电200; 污染35;基本产能获得600药;6工人60工作品质;升级1 无污染;升级2 医疗机构提升20效率,叠加最高40;升级3 产能变更,增加300石油消耗提升300药物获得。(你妹的300石油比500药还贵)(收益1k左右,不过省心,提升医疗效果配合医院收费也不错的,一 般岛上最少2药厂)
珠宝厂:最大预算450;耗电50;污染10;基本产能300黄金获得300珠宝首饰;4工人60工作品质;升级1 提升20工作品质(那么高工作品质干毛线,让我用领班么);升级2 10格内的珠宝厂互相增加10效率最高叠加50(需要6珠宝厂,很可怕);升级3 降低10%黄金消耗。(单珠宝收益2.5k左右;6珠宝厂,单厂收益4k左右,单个工人收益仅次于车厂)
家具厂:最大预算300;耗电 50;污染0;基本产能700木板获得700家具;6工人默认工作品质;升级1 提升20工作品质;升级2,产能中增加50黄金消耗,150木板消耗,提升200家具产出;升级3 增加8工人提升20效率(疯子才升级这玩意)。(收益1.5到2k左右。总体来说,家具厂不升级手工制作的单人收益还是可以的,5代家具就比木板贵 1500多,导致效益低。而且如果没海关,进口黄金消耗少,黄金又重新卖出去亏,就不好玩了,所以导致很多人感觉家具厂坑,个人感觉对不起它的出场时间)
衣 厂:最大预算750;耗电60;污染0;基本产能800布获得800衣服;10工人60工作品质;升级1 岛上每个电视台提升15点效率,最多45点;升级3 提升附近20格内娱乐设施效率 10*自己效率,最高叠加20(单衣厂效率高可以直接提升25左右效率);升级3 降低工作要求到高中。(收益大概是1.5k左右,主要还是作为提高岛上娱乐设施效率)
炼油厂:最大预算300,;耗电30;污染45;基本 产能 生产线1)开采获得300石油(有油田时)生产线2)直接获得300天然气;6工人50工作品质;升级1 附近的农场增加天然气产量;(lua文件里没写明,也没给出。个人实验:20格内每一个农田建筑增加40点基础天然气获得值)升级2 增加生产线 300煤变成300油;升级3 增加100耗电降低50%污染。(姑且也算作工业建筑,开采+天然气+煤转石油收益为7k最低,多可以有9k;石油开采完毕后依靠天然气产量和煤转石油, 收益4k左右。如果刻意在附近海岸修农场,可以让收益提高到5k左右;缺点是只能在海洋油田的附近海岸造,收益极度夸张的建筑)
锯木厂:最 大预算210;耗电0;污染30;基本产能 600原木获得600木板;8工人默认工作品质;升级1 消耗100电力降低50%污染; 升级2, 提高30%原木消耗和30点效率(渣升级)。(如果不是战役做任务,完全没必要的工业建筑,收益800左右,升级2提高的收益惨淡orz)
DLC 的乳品厂:最大预算180;耗电0;污染0;基本产能 300牛奶获得600芝士(芝士默认价格为750每1000单位,原材料牛奶是800每1000单位);4工人50工作品质;升级1 提高工人快乐(无效?,脚本似乎没写完?);升级2 提高民族主义者5点声望 叠加上限20(脚本没写完,导致实际上可以无限叠加);升级3:消耗80电力,提高芝士产量250。(升级3之前收益只有2位数,甚至亏本,升级3之后收 益600左右,用来刷声望的?)
顺便说下工业化牧场的产出。牛:300玉米获得300奶和300肉(收益450左右)。羊:300玉米获得700奶(收益500左右)。羊驼:300玉米获得600羊毛(收益460左右)。猪:300玉米获得500肉(收益420左右)。EE
水培农场收益参考(多法令和各种效果叠加后):可可 900左右,烟草800左右,棉花750左右,咖啡700左右,糖650左右,菠萝700左右,香蕉600左右,玉米550左右。
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