本资料给出的只是一个裸值而已 实战中还要考虑都以下方面
1.蓄
即积蓄无双的速度 分为三小点
(1)靠非无双积蓄无双的速度
(2)靠咆哮+无双杀人后 无双回复的程度
(3)无双积蓄觉醒槽的速度
2.控
即控场性
有些招式伤害高 但控场性能一般 比如一些高伤害的投技类无双
有些招式伤害一般 但控场性能很好 容易打开局面
3.击
该无双受哪些数据属性的加成 加成的效果如何
比如连击这个属性 由于pc ps3 psv的同屏人数皆不相同 那么无双在人群里造成的连击数也会不同 而不同的连击数导致的连击属性对无双乱舞的加成也会不同
比如乱击 有部分无双不受乱击加成
4.破
即是否破防或崩防
5.准
精准性 此为投技无双专属评价分类
备注:
若提到XX无双有概率发动比例扣血,冻结敌人,皆为无双自带且等级基本不高,与武器属性的配置无关
部分无双伤害不稳定,下面会详细提到
上一个: 《忍将》八人血战心得技巧
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