自由战争武器改造系统非常丰富,不同的武器拥有其秉性和天赋,如何进行改造呢,下面就为玩家一些技巧。
稀有度影响武器可拥有的技能数
等级影响武器的威力及弹药量、暴击等杂项属性
稀有度和技能数的关系.
稀有值1.3.4.5.8对应2.4.6.7.12个技能.
武器浮动值.浮动值最大的为攻击,其余属性浮动可忽视
武器应自行生产,自己生产的强化LV为1方便看武器基数
例电锯生产数值攻击为155-216
稀有度6攻击211强化4攻击为484
稀有度5攻击215强化4攻击为500,
稀有度5攻击215修正强化5威力UP(大)攻击为954
稀有度3攻击216修正强化5威力UP(大)攻击为960(捡来时还不知道是满攻)
以上数据可见基数攻击对强化的影响.攻击力值大的武器浮动更大.所以基数越高越好
主体武器可以没有好技能,但是稀有度和攻击基数一定要高.为什么要生产,因为你捡的武器
LV多半不是1而且可能还附带了威力up影响你判断.
生产LV8生产出来的武器大部分是稀有5,10%概率出稀有8
技能篇:
技能分为橙色(降低),蓝色(提高),灰色(非当前武器种类能发挥作用的技能)
翻译:
关键字アップ(up) ダウン(down) ダメージ(damage伤害),クリティカル(critical暴击),ヘ
ッド(head头),小中大特大---就不用说了把
(大)提升效果在30%左右
威力アップ(威力提升)
対头部ダメージアップ(对头部伤害提升)
装弹数(弹夹子弹数---子弹总数为弹夹子弹数*弹夹数.此项会影响子弹总数)
マガジン量(弹夹数)
ヘッドショット倍率(爆头倍率)
连射速度(连续射速?)
集弾性能(收集子弹能力,地上捡的和啃辅助道具?)
有効射程距离(有效射程距离)
分队支援火器発射速度(机枪开火速度)
雷属性
属性ダメージ倍率(属性上海倍率)
全属性攻撃力(全属性攻击力)
怯みダメージ(will'o触发伤害???,BOSS无力化伤害???)
will'o比较特殊,荆棘技能就属于will'o
保留:保留武器原本自带的技能
继承:继承素材武器中的技能
添加:强化添加素材赋予的技能
新规:随机技能
自认稀有5.6可控性比较好.稀有8的12技万一出个橙色的强迫症你就郁闷去吧
保留:稀有5保留2-3个技能,新规2-3个,继承2-3个.外加添加的.总数为稀有限定值
完完全全看脸的!
首先准备自行生产的高稀有度,攻击数值接近/等于最大值的武器(武器X)
要想武器好至少稀有5以上然后开始改良
例:
准备武器X,威力up(大)或(特大)的素材武器
素材1:威力(中).素材2:威力(大),素材3:爆头(大)
方法1
武器X+素材1+辅助道具(用セレニウム100%"添加"素材3中的3个技能)=武器Y:威力(中)+技能
T+新规技能
武器Y+素材2+辅助道具(同上)=武器Z:威力中(看脸是否保留)+威力大+技能T(看脸)+技能
武器Z+素材3+辅助道具(同上)=武器W:威力中(看脸)+威力大(看脸)+爆头(大)+技能T(看脸)+
技能R(看脸)+技能E
保留的威力中,大,技能T,和技能R,你想保留4个是非常困难非常看脸的.新规技能各种乱入,
还会出现橙色的.灰色的.
步骤中你可以不用セレニウム当然你是觉得你RP好会直接继承,也可添加你另外想要的技能.
方法2
素材1(主体)+素材2(素材)+辅助道具(宜用セレニウム,或看脸添加其他技能道具)=素材3:威力(中)+威力(大)+你想要的技能
武器X(主体)+素材3+辅助道具(建议用セレニウム"添加"素材3中的3个技能)=武
武器Y可能会保留本身的技能,新规各种特大技能.继承素材3的技能,
此方法适用要求不高的人.
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