《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。在游戏中,玩家扮演的是一位穿越时空的时光召唤师,而与玩家一起穿越到这个神秘世界的还有无数知名传奇人物的英魂。
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故事背景
仁慈的圣兽玄武是北方诸民的守护神。在人民遭受南方蛮族与圣兽白虎的攻击时,玄武曾多次挺身而出,力保北地家园不受侵凌。
玄武的大义并没有换来北方诸民的满足。他们开始对玄武产生不满,因为玄武从不杀死南蛮人为他们报仇。这种不满逐渐扩大,最终变成了仇恨。为了报复玄武,这些愚民在进献给他的供品中放入了极寒冰珠——那是白虎赠予北地愚民的魔物。
玄武并没有产生疑心。它吃下了冰珠,立刻身重剧毒。为了不让冰珠渗出的寒气伤及自己守护的人民,它毫不犹豫地飞上天空,最终摔成无数碎冰。
玄武死后,北方诸民被白虎所统治,终年沉溺于杀戮之中。玄武遗骸中唯一完整的龟甲·冰霜河图,也在战乱中遗落。
初始属性
初始血量:606
初始魔法:246
力量:20+2.6
敏捷:19+2.1
智力:18+1.8
射程:近战
初始攻击:58-72
初始法抗:20
1.英雄概况:
玄武是一个近战法坦,是一个中后期的AOE输出。可抗可打,逃生能力较为可观的英雄。
优点:游走很不错, 玄武在中后期技能满的情况,QW的CD大概六七秒一个,可以无脑的耗,无脑的隐身逃跑,追击。本身也是一个坦克,又有不错的AOE输出和控制
缺点:前期弱势明显,CD时间长,爆发能力不高,大多数英雄前期都能压制玄武,如果压的太狠了,玄武就很不容易起来。然后导致玄武废了……所以玄武要会游走。或等队友GANK,而且加上他的被动,推兵线太快,想控线都不好控。前期一定要萎缩,W能不放就不放,Q完就走,人多了再W等QCD好了遁走
2.英雄技能介绍:
Q技能 :玄武的主要输出逃跑游走技能,四级时的距离非常可观。只要手不抖,Q中人很简单~
W技能 :玄武的核心技能,逃跑反杀的神级,到四级CD只要7秒左右,和Q的搭配可以让人爽翻天。
E技能 :这个可以看做是收兵技能,推线快,自然打钱也快。前期也可以用E技能补死小兵,炸的伤害消耗对方,当然是对方离的近的时候。反正我是没毒死过人……
R技能 :此技能好多新手玩的时候,开了后就动,技能就被打断了,实际上,打团时,和队友一起,你先QW晕住,然后等Q还有三秒左右好的时候开R,这时不要动,动一下就要重新CD了。开完大,就继续Q过去。输出十分可观
3.英雄出装思路:
玄武本是法坦,而且技能基础伤害还是很可观,单杀不好说,但配合队友进行游走则是非常不错的。
出门装: *2 *2 慢慢补兵发展,五级时游走一下,保证自己Q是两到三级,要不一级的还没Q人家就跑了
中期成型装备: 。鞋子也可以选择 或者 、噬魂是要先出的。要往整个队伍考虑,就算有肉了,你再出个半肉也没什么不好,对不,玄武的输出是够的。没必要像法师一样出法强。那就太脆了。或者 ,减CD,每秒加钱,适合逆风情况下的出装
后期成型装备: . 。泰坦可以视情况而决定。如果队伍比较顺利可以先出 ,既有护甲又有了法术加成,关键时刻还能配合W保自己一命。而若队伍逆风呢?则不先出光明皇帝,噬魂和泰坦先做出来。在队伍里扛不住就没有输出,要想有个输出就第一就是能抗,第二才是输出装
神装:. 这种装备绝对是能打能抗,有输出,当然有时候拖不到大后期, 可换 . 。前者是为了加强输出,后者是多了控制,增强防御生命,减少CD
4.英雄小贴士:
当你自己使用玄武时:注意要会补刀,会游走,前期不要无脑QW。因为前期WCD特慢,W是你的逃跑反杀技,而不是用来卖萌的。还可以经常用E技能杀死小兵,若英雄站在旁边,则会不断的消耗。玄武是个中后期的法坦,没有良好的发育是不容易起来的。
当敌人使用玄武时:注意不要站在他的补兵旁边,他的E技能炸会不经意间消耗自己。不要站在自己要死的小兵旁边,他补一下小兵爆炸的伤害,比他A你一下要疼许多。前期要算好玄武CD,他一套放完你就可以安心的追着杀他了。当然小心对面的人游走~
5.技能加点顺序:
我一贯是主Q副W,一点E推线用,有大点大。当然也可以QW对点,不过不推荐。
总结:仅个人观点,欢迎新手参考,如果你有更好的建议,也欢迎提出建议。
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