玩了这么久,发现还没人系统总结下。。。
基本的献策:1.大幅增加效果和2.延长秘策时间 就不说了,每次发动都会有
说一下特殊的(◎必成功 O 高成功率 △普通成功率)
PS:献策需要金钱
战略秘策
1. 战略 - 求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个中国(前期神器)
献策:“人脉”可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将(目测有随机数问题)
2. 战略 - 求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成(献策:增加效果大概有2倍)
献策: “名士”可以增加我方武将的忠诚度(应该是+5左右,要看相性)
3. 战略 - 占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮(后期俸禄高,又不想种田的,靠这个活命吧)
献策: “商才”可以把本势力一半金钱按1:1变成兵粮
4. 战略 - 折冲之策 - 外交交涉时能用兵力,秘策,技法作为交涉条件(很爽的,买卖科技,兵力,钱粮,觉得电脑弱了,可以钱粮人口科技啥的,嘿嘿)
献策: “口才”可以使所有势力的心证变成100(这个基本是△,要看人品)
5. 战略 - 离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚(单独用效果一般,但如果和周围势力相性接近,无限离间配多个求贤,电脑哭了!)
献策: “鬼谋”可以登用邻接势力的一个武将,但不一定成功(很难)
6. 战略 - 收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力(周围人多,就用这个,比求财增加的少一点点,但是敌人被消弱了)
献策: “一骑”可以降低邻接城市的防御度(坑爹吧,会“一骑”的武将那屌丝智力,人品好,也要S/L几回合)
7. 战略 - 缩地之策 - 兵力输送,武将移动全部1回合到达
献策: “神速”可以使秘策时间内输送时不花费兵粮(速攻流的福音)
8. 战略 - 封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发(中后期无限封印别人,太无耻了)
献策:“鬼谋”可以使计略府的邻接势力正在开发的秘策中止(鬼谋的武将必须处在有计略府的边境城市中)
9. 战略 - 用众之策 - 武将指挥兵力倍增(带兵数翻倍,若献策用的增大效果,则全部3w)
献策:“兵心”可以立刻回复所有伤兵(如果没有伤兵,用基本献策代替)
10. 战略 - 绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求(攻城都会用到,若一回合同一城市攻打多城,多个城市生效,开启献策增加一回合后,只要计略府有人,还能继续绝道,1.002这里改成这样了)
献策: “监视”可以降低邻接城市的兵力,约10%(计略府的武将若出征,会提示秘策失效)
战斗秘策,大家都很熟悉了。。。
战斗秘策
名字 开发期间 效果时间 费用 必要特技 说明
1.远望之策 2 150秒 2000 无 一定时间内扩大战场全体的视野(就是全图!)
2.鼓舞之策 2 50 3000 练兵 一定时间内全我方部队的战闘力上升(开发时间短,是亮点,持续时间短,是硬伤,比较中规中矩)
3.禁出之策 2 50 2000 攻城 一定时间内本阵内敌部不能出击 (抢采佩点)
4.禁归之策 2 50 2000 修补 一定时间内全部敌部队不得返回本阵 (抓人***)
5.伏兵之策 3 100 3000 监视 军师 一定时间内全部本方部队伏兵状态(野战,围捕,消耗,偷袭,夺阵,爽)
6.援兵之策 3 无 2000 兵心 神速 从预备兵中向出阵的所有部队均等分兵(适合大规模作战,十几W兵,配合用众之策,省去回阵补兵的痛苦,用人海淹死电脑!)
7.归阵之策 3 无 2000 练兵 神速 全部本方部队返回本阵 (被人偷袭老窝,用吧,第一次测试时,引诱人家偷袭自己,准备用归阵把别人包围,本以为是部队回到老家周围,结果是全部进到老家里面,还要再点出阵,导致差点悲剧,5555)
8.无策之策 4 100 4000 监视 军师 鬼谋 一定时间内敌军秘策和战法无法使用(以弱胜强的神技之一)
9.连环之策 4 50 5000 口才 水练 军师 一定时间内全体敌部队的机动力降低 (蜗牛爬啊爬,弟兄们踩啊踩!!!)
10.空城之策 4 100 5000 补修 冷静 军师 一定时间内强化我方本阵和城门的防御、同时维持据点不被抢夺(守城专用,攻城一般不要,用了以后城门是异常结实,对方没有冲车的,根本不用鸟他们,自己的弓兵部队居高凌下狂射吧,还不用担心采配点被占领,挺好用的,就是太贵了!)
PS:战斗秘策发动时,若如果部队中的武将有军师特技,则会小幅度加强秘策的持续时间,差不多加15秒以上(智力因素)!
秘策用好了,很有意思,大大增加可玩性,不同的打法,用不同的秘策,用来控制游戏局势和大战略,个人观点,欢迎讨论!
注:楼下有兄弟说了绝道之策的问题,因为升级了1.002后,本人不怎么用绝道了,所以和前面的版本有变化,专门测试了下,总结如下:
1.一回合从同一城市出发攻击同一电脑势力多城,不论目标势力及其盟友势力均不能援兵。
2.一回合从不同城市出发攻击同一电脑势力多城,电脑城市周围有目标势力同盟者,同盟势力可能援兵。
3.一回合从同一城市出发攻击不同电脑势力多城,目标势力不能援兵,其同盟势力可能援兵(测试了4次,出了一半援兵,修改了同盟者的好感度,目测超过70就会出兵)
4.一回合从不同城市出发攻击不同电脑势力多城,目标势力不能援兵,其同盟势力可能援兵(基本同上,不过几率大些,貌似还与你一回合攻击几个城市有关,攻击了2城未出援兵,攻击3城每次同盟者都出援兵...)
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