很多玩家都在问骑马与砍杀2有消息了吗?你是不是也一样呢?本次小编为大家带来了骑马与砍杀2的最新消息,下面一起来看看吧,文章为英文翻译内容,用错误的地方还望大家见谅。
骑马与砍杀II:Bannerlord开发者博客7 - 帝国的下降
嗨,大家!对于我们的第七Bannerlord开发的博文的文章中,我们想谈一下我们的计划派系,以及如何符合我们对不断变化的骑马与砍杀的沙盒游戏的想法。
战团的派别是基于现有的中世纪社会。我们新增了few的 - game details关于他们背景,但是我们并不是did设法以建立一个包罗万象故事。派系“意味着半历史性的玩家可以使用他们的想象力和历史知识,以填补在这些社会中的细节,使自己的故事 - 就像我们在许多伟大的AARS看到。谁喜欢维京球员,例如,可能已选择了诺德人打,甚至模拟人物在一个虚构的或历史的北欧战士。然而,很多玩家觉得骑马与砍杀会更身临其境,如果各派有更多的背景和游戏有一个情感的叙述抓勾,所以我们要尽量做到这一点,同时仍保持了沙箱的精神。
Bannerlord设置200年战团之前。球员谁跟着战团的绝杀都记得,Calradia曾经是一个帝国,它拒绝和被取代继承国 - 部落联合会出身的王国 - 就像西方的罗马帝国取代了中世纪早期的状态。Bannerlord可以让你加入的上升王国在其发展的早期阶段,它也可以让你加入的帝国。武器,防具,衣服和架构应该追溯到大约600至公元1100年,而不是13世纪。
还有的Vlandians,一个部落的头领已成为封建领主和素以技能为重骑兵。还有的Sturgians,谁殖民统治北方的森林和专门axe-和剑武装的步兵。该Aserai生活在两个骑马和徒步南部和战斗的灌木丛和沙漠绿洲。该Khuzaits,一个草原部落征服了东方的贸易城市,大量使用马弓箭手。该Battanians同时能熟练地利用他们的天然林,且致命的伏击,无论是淋浴箭头或尖叫费出的树木。帝国花了几代人的磨炼联合兵种作战的艺术,与cataphracts,矛编队,和所有做他们在战场上的一部分弓箭手。
我们打算给更有味道比存在于战团的派别。他们现在分为氏族,谁都有自己的优先事项和竞争。上议院的个性有更多的品种。基于历史或传说中的乐队像Jomsvikings或爱尔兰共和党不法分子和雇佣兵:一个新的功能,我们希望将增添不少色彩较小的派别。但外王国 - 那些人帝国公民所谓的“野蛮人” - 还是应该保留该沙箱的感觉。
随着Calradic帝国,我们正在做一个稍微不同的方法。在历史上很少有事件传达尽可能多的史诗悲剧做了伟大的皇权崩溃,所以我们希望让玩家体验一些的,也许会给一个小的感觉是什么它会一直喜欢住通过,也就是说,罗马的衰落。帝国下跌可能是一个非常迷惑,痛苦的时候,和社会往往是不太可能齐心协力面对的挑战比他们陷入相互指责什么地方出了错。例如,它是自然的传统主义者说:“我们失败了,因为我们已经抛弃了我们古老的方式,我们都不再是道德/纪律/无情的,因为我们曾经是!”?但也许问题是别的东西:也许这并不是说你已经得到弱,但你的敌人也越来越强烈。也许衰落不是因为你变了,而是因为你没有改变速度不够快。
帝国的困境,它的统治精英未能商定如何解决权力平衡变化,已经把它带到内战的边缘。根据他们的政治观点,他们的竞争,或只是等级不同的机会主义高尚住宅采取边。联的任务在游戏开始的半脚本集将让玩家有机会了解不同的派别,并有机会见到的关键人物,或许给他们还是有理由选择一个其他的未来的冲突。在介绍系列任务之后,游戏就会恢复到全沙盒模式 - 但我们希望,我们的修订和扩充全国人大任务系统,意味着此沙箱可以提供充足的,但更多的计划,未来的“故事”。博客分期更新!
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