火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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在今天中午的更新中,推出了新的忍者飞段[死司凭血],作为一个新加入忍池的忍者,55级以上拥有上忍徽章的同学们可以再竞技场试用哟,现在我们来熟悉一下他的技能:
奥义:怪坛镰舞
对敌小队至多3体造成伤害,并附带标记。进场冷却0回合,耗费20点CKL,2回合CD。非瞬发。和畜生道的奥义相仿。主要是为了之后的标记忍者输出做铺垫。标记的降低双抗30%效果配合传统的输出也是事半功倍。
普攻:烙印之刑
攻击正面敌人,必定造成标记,一定概率发动3连击并造成击退。
被动:咒术·死司凭血
每回合首次行动前,对自身和正面敌人在内的地方阵营至多6个被标记对象造成基于最大生命值与攻击的伤害。这个技能结合奥义和普工能对对面造成大面积伤害。
被动:残忍
生命值越低,攻击越高。
被动:不死之身
死亡后自动在俩回合后复活。这个技能可以说非常的强大,当然前提是在死后两回合己方队伍没有全死。大蛇丸以及团藏一系列的忍者非常的克制这个被动。
综合评价:死司飞段可以说是生为输出。但是奥义的进场0冷却属性就必定不会产生像普通飞段那么爆炸的伤害。可以说输出全靠被动。0追打算是一个缺点吧。而且我们从普通飞段也可以得知,他是带有带刀和晓两个标签的。晓标签对应小南,带刀的话可以说和雷主有很大的配合空间。
这位大熊弟往这一站,JJC里要是捅自己不打个8000+血我都觉得对不起画了这么久的脸好吗!!!
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