火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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自从竞技场任务加入KFC豪华午餐后,尤其是开启跨服之后,不少童鞋抱怨说JJC任务难以完成。其实1X想说,在大部分情况下任务并没有大家想象的那么变态,其实只要你愿意多花1分钟去好好布阵,完全可以做到胜利与任务兼顾,快速完成任务。今天小编为大家带来思路教学——有关JJC任务的布阵思路,希望帮助大家在做JJC任务的时候提高胜率,节约做任务的时间!
第一步.选择合适的忍者
首先,每日JJC会刷新两个任务出来,运气好的情况下,两个任务“可以兼容”就可以一起完成,运气不好的情况下两个任务“无法兼容”那么就建议大家一个一个任务来完成。决定好进行哪项任务后,点击任务的标题,右方忍者栏内满足条件的忍者会出现“符合条件”的字样
有了符合条件的忍者就好办多了,任务说明上说需要几个我们就从中挑选几个,但是这个挑选可不是乱挑选,大家可以简要地遵循以下几个原则进行忍者的选择:
1.能造成混乱、定身等控制系技能的忍者优先,一个队伍最好保证有1个这样的忍者,如人间道、照美冥
2.生存能力强的忍者优先,如君麻吕
3.条件允许的情况下,队伍里要带至少一个医疗忍者,这里首选水表樱。如果不用医疗忍者至少也要有解状态的忍者,如饿鬼道、半藏之类的
4.队伍里最好至少得保证有一个瞬发奥义起手并且可以触发控制系追打。这里高输出者、被动结界忍者优先选入。如果说这条满足不了那就多带些医疗忍者走“打不死小强”套路(如水表樱、纲手、地狱道这样的组合)
5.傀儡、护盾系忍者在可配合追打的情况下可优先选择,帮助队伍提高生存能力
6.尽量选择追打配合比较好的组合,除非你很悲剧抽到了“使用2个0追打的忍者”这样的任务。
第二步.调整主角天赋和通灵兽
这一步很关键,不可以偷懒。不要以为忍者选好了就万事OK,即使是再好的忍者,很多时候主角天赋搭配的不好无法正确出发追打也会导致崩盘(带一群医疗忍者玩猥琐的可以无视此条)。
很多童鞋不知道怎么去选择主角天赋,这里先从主角天赋的结构说起:主角天赋共分为5行,每行有3个技能可选择,其中第一行第二行分别为奥义和普攻,其中普攻可根据个人洗好去选择,一般你平常用的就好,奥义的选择可以遵循以下几条:
1.在队伍里缺乏瞬发起手奥义的时候选择此类奥义,如雷主的千鸟、火主的豪火龙
2.像水主、土主这样有加血、加盾这些可以给队伍提高生存能力的技能的时候尽量选上
3.在队伍不缺瞬发起手奥义的时候可选用一些封印类的奥义,如雷主的封雷、土主的打断、火主的封印术
然后主角的被动第二行第三行是不影响追打的,根据队伍的情况进行选择,和正常PVP布阵思路差不多。
最关键的是被动第一行(实则为追打),这里搭配通灵兽来讲,我们都知道每个主角都有3种不同的追打方便搭配不同的阵容,触发追打的顺序根据出手顺序的优先级来判断(比如1号位和4号位同样有追打小浮空,那么优先触发1号位的追打而不是4号),不管怎么搭配追打,要求最终要能触发队伍中控制系的追打
举个例子(以色鹿丸为例):
鹿丸触发定身追打的条件是需要有人造成倒地,那么我们就去看看其他几个人是否可以造成倒地,如果没人能造成倒地,那么就想办法用主角技能来创造倒地条件,如果主角技能也不行,那么就用通灵兽的追打来进行搭配,一般来说80%以上的情况下都可以找到合适的追打、合适的通灵兽。实在是不知道怎么搭配技能的同学可以借助帮帮模拟器的帮助,下方可查看详细的追打。如果尝试过各种姿势均无法触发控制系追打,换句话说就是你选的忍者“不兼容”,那么就倒回去重新进行第一步,当然,这种情况是非常少的。
附:常见的主角追打技能搭配的通灵兽(嫌麻烦不喜欢开模拟器的可大体参考,这里只针对大部分情况不可能细化到每个阵容,所以大家在参考的时候也需要自己注意下选择是否真的恰当;通灵兽的顺序按照使用率排序,因为平民一般来说没有麒麟或者阎王所以这两位不列入其中):
雷主:居合斩——犀牛、巨蛇、蛞蝓;雷光奈落剑/千鸟锐枪——龙鲛、地狱犬、福禄丸;
水主:查克拉手术刀——美猴王、蛤蟆、八咫鸟、雷虎王;水龙弹——妖狐、蛤蟆;水饺蛋——地狱犬、雷虎王、龙鲛、犀牛
风主:真空连波——百搭;击坠螺旋丸——犀牛、巨蛇、蛞蝓;吹飞——八咫鸟、美猴王、蛞蝓
土主:表莲华——巨蛇、龙鲛、犀牛;岩拳术——地狱犬、龙鲛;土陵团子——犀牛、巨蛇、雷虎王
火主:凤仙火——百搭;豪火球——龙鲛、地狱犬、福禄丸、巨蛇;天牢——妖狐、蛤蟆、福禄丸、蛞蝓
第三步.调整站位
这一步没什么难度,一般来说瞬发奥义的放在1号位起手,比较能扛的放在前排挡伤害或者前排的位置放傀儡分身之类的挡伤害也可以。解除状态、医疗忍者可以放在4号位。
特必须要注意的是,因为追打的顺序与出手顺序有关,调整站位后需要检查下是否仍能正确出发追打。
示例(以雷主为例)
如图所示,我今天抽到了以下两个任务,看起来我运气比较好两个任务似乎可以一起完成:
右边我选中造成点燃状态的全体忍者,然后点击第二条任务条件这样就知道谁可以同时满足两个任务条件:
第一步:选择忍者
根据图片我发现同时满足两个条件的有5位,由于第二个任务只要求1个忍者,因此从这5个人里面选择1人,然后再从可以点燃的所有忍者当中选择1人就可以了,其中鹿丸、半藏为控制系,花花、自来也为瞬发起手AOE,半藏可解除状态,看起来都还不错。再看点燃的忍者,照美冥输出较高且为结界因此选上,考虑到任务只需要选择2个忍者,第三个忍者可以带水表樱来进行治疗,控制系已经有照美冥,因此选择佐助作为起手AOE(佐助附带麻痹可以让对面无法触发追打很实用,加上输出不低)。然后第三名忍者如上面所说,前两个选择了佐助和照美冥已经符合任务条件,第三个选择竞技场医疗忍者之王水手小樱来提高队伍的生存能力。
第二步:调整主角天赋
因为队伍中已经有两个瞬发AOE了(照美冥和花花),考虑雷主可用风雷斩和雷凯,因为竞技场中雷凯伤害并不高封穴反而比较实用因此奥义选择封雷,考虑到花花的普攻,用一闪没什么意义还不如用雷光补刀使用,所以普攻我选第三个。
考虑到队伍中没什么雷属性和带刀忍者,加上小樱的普攻配合吸血比较牛,因此被动选择吸血;然后这套阵容没什么能前排挡伤害的,所以最后一个被动选择分身。
最后,关于追打,首先理清下思路:
花花:奥义造成倒地;追打小浮空、造成大浮空和点燃
照美冥:奥义造成小浮空;追**地、造成小浮空和定身
水表樱:追打击退造成大浮空
从这些可以看出,花花起手奥义造成倒地——照美冥追**地造成小浮空——花花追打小浮空造成大浮空——在这里断了,我们可以选择追打大浮空的天赋,雷主的千鸟锐枪刚好是追打大浮空造成小浮空,因此选上。同理考虑以照美冥为起手的一套连击。最后再把剩下的连击连上,通灵兽选用麒麟或者九色鹿。
综上所述,天赋选择如下:
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