火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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这个游戏其实不停的被改名,早期凤仙火打爆一切,叫做火主ol,后来雷主切完所有变成了雷主ol,最后发现土克雷,土主ol,最终发现水主的淬毒一直是BUG状态,修复之后成了水主ol。
反正怎么改现在这个游戏的名字是不会变了,火影忍者ol=先攻ol,游戏就是这样,现在玩什么都要抢先手,加入了结界之后还要计算结界的提升,很多玩家只看当前属性,比如某个玩家4W,另一个玩家4.5W,被逆袭之后心里肯定很不爽,但是实际上并不是那么简单。
最强属性:先攻
先攻的影响,直接关系到我们先手后手,简单来说,在不排除阵容因素的情况下,先手玩家等于战力提升15%-20%。最直观的就是你放两个属性一模一样只有先攻不同的菜刀忍者,对砍。
次级属性:攻击、忍术
为什么会是攻击和忍术大家应该都明白,现在各种X遁忍者强化,XX结界,都是按照百分比增强的,也就是说越高的收益越大,极限提升可以到110%。
中级属性:防御、抗性、生命
这三个属性放一排是因为都是相关联,最终影响到实际掉血,加上现在还有根性这种BUFF的防御增强,实际收益也是相当可观。
下级属性:暴击
只要你玩的够久你就能够看出这个暴击的实际坑爹问题,爆不爆就是一个脸字,除非你真的是精炼碾压,比如全是精炼8,敌人全身精炼4,同战力情况下暴击属性是没有什么差距的,只能看脸。
劣等属性:穿透、减免、回血
为什么会是劣等?穿透实际上没有什么作用,减免也没什么作用,当然也有可能是相互抵消了,而且增益的加成太低,基本上是看不出什么东西的,该掉血还是要掉血。
然而回血这个状态真的是一般人享受不到,几回合结束的战斗,回血N次都顶不上一个普攻,这些属性增加的战力多数情况下可以理解为毫无用处,触发是别人把你打到临界点,刚刚凭着这点属性死不掉。
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