《辐射4》力量系Perk技能全面分析

时间:2015/11/18 16:07:20 编辑:Ocean

辐射4》已经成为目前单机游戏里最火爆的一款,玩家们也是一直在讨论游戏中的Perk技能加点,下面为大家带来了辐射4力量系技能分析,可以帮玩家更好得选择技能!

几个观点:

不要觉得这游戏无等级限制 perk全部能点满

属性随便点 后期再去补

这代成型很慢,一个perk通常要投入3-5点,在前代是点一点perk就完事了,所以通常30级才有FNV里十几级的战斗力,60、70级才和FNV里30级一样强大,所以你得点数很珍贵

比如你走的流派明明是不用暴击吃饭的 你点到幸运9 点暴击强化、暴击储备、幸运四叶草 17个点就是17个等级没了

所以如果是想挑战一下高难度,想让自己的角色最快成长起来 要好好规划自己的perk加点

下面谈一下我对各个perk的见解(并不完全全面,毕竟有的perk我自己也没有好好去实际用过 类似枪托砸人这种)

perk的优先级

我按照星级排出

★★★★★★ 构筑流派核心技能,优先级最高

★★★★★ 构筑流派核心技能,第二优先级

★★★★ 与流派构筑无关,但是也能带来不错的战力

☆☆☆☆ 后期实用性强大,但前期点出没有太大帮助

★★★ 点数富裕时在考虑投入

★★ 可有可无 有爱自点

★ 点了就是浪费点数

《辐射4》力量系Perk技能全面分析

力量属性决定了近战伤害以及每点10负重,如果你是近战爱好者却低力开局,你会发现你砍人的伤害实在不给力

力量1

《辐射4》力量系Perk技能全面分析

力量1★★★

铁拳 需投入5点

每级提供百分之20徒手伤害提升,5级获得V模式暴击麻痹掌特技

这是唯一一个直接加伤但我要给低星的perk,因为徒手对比近武是没有任何优势的。

首先穿高达用不了徒手武器,或者说高达本身就是有徒手伤害的毕竟低。

第二徒手是无法享受忍者perk的,你看着睡魔流潜枪一发是15.3倍伤害,近武大锤流一发是10倍伤害你能忍么?你用死爪臂铠爆菊也就是4.5倍伤害,并且徒手系的伤害本身就比进武还要低很多

除了麻痹掌是没有任何优势的,而麻痹掌要到你人物46级的时候才能点出,别的流派早玩的很嗨了 你还未成型, 成型了也不强就算你有一个无情词缀的徒手武器,可以无限开V晕人 但是伤害依然是硬伤,依然不如一把超级大锤,有爱徒手系的人等DLC出现什么神奇的拳套吧。

力量2

《辐射4》力量系Perk技能全面分析

力量2★★★★★★

大联盟 需投入5点

每级增加百分之20近武伤害 5级特效是有几率致残或者秒杀敌人(屏幕会出避难所小子打棒球动画)

近战党第一序列核心perk,近战就是要点它,毕竟伤害比徒手高,毕竟能放心做个忍者,10倍伤害桶菊花 那就是一刀(啊不 是一锤)

力量3

《辐射4》力量系Perk技能全面分析

力量3★★★★★

装甲商 满级需投入4点,多少点根据自身需求

解锁各类装甲改造

高达党核心,魔改一套的高达有多硬谁穿谁知道

对于其他流派来说要看需求,生存难度没有抗性实在是各种被秒,投入1-2点大概能增加20-30点抗性不过要出这个perk,2点力量的投入自然是少不了(也可以选择去点耐力1的坚韧)。斟酌一下吧

力量4

《辐射4》力量系Perk技能全面分析

力量4★★★★★

工匠 满级需投入4点。

根据自己趁手武器的需求加点,近武的改造不多,一般2级都能改了,需要3级工匠的通常都要配合科学perk了,近武当中最好用的只有超级大锤,如果遇到商人卖它,不要犹豫买下来。

力量5

《辐射4》力量系Perk技能全面分析

力量5★★★★★★

重枪手 需要投入5点

每级提高百分之20的重武器伤害(冰冻枪属于重武器),第4级有几率让敌人踉跄(所谓的踉跄就是晃一下)

重武器!这个游戏里目前最强的流派是什么,我敢说就是重武器流派,除了爆炸机枪高达 没有谁能以一敌百的去打一些血量高的变态的传奇敌人

也许你们没有一个对比的概念,我能1秒射死一只190级的传奇神话死爪(它大概是3600~4000的血量)就能一秒射死3、4只泥沼蟹女王那个前期咋们遇到要卡位置射几百枪才能打死的那货

下面发一个伤害参照的视频,包含普通机枪、爆炸机枪、、潜行忍者、潜枪、创伤散弹等。

力量6

《辐射4》力量系Perk技能全面分析

力量6☆☆☆☆

虎背 需投入4点

1~2级各提升25点负重

3级负重超载后依然可以消耗AP走路,相当于少了一个冲刺 但是依然能走路

4级负重超载情况下依然能够传送

全部点满非常实用,前两级不重要,主要是3~4级的效果,即使负重满了 依然能走能传送,除了不能冲刺和平时基本没区别,对于那些喜欢捡垃圾的建筑玩家尤其有用,做为一个废土破烂王 你没有理由不点。(另外有人可能怕需要消耗AP 走也走不了多久,其实耐力高了之后冲刺消耗AP非常低的,这里走路消耗的AP同等于冲刺)

力量7

《辐射4》力量系Perk技能全面分析

力量7★

稳定瞄准 2级

每级增加盲射命中率

我玩机枪我都不点,我不是没点过 我点了没觉得有什么用。

力量8

《辐射4》力量系Perk技能全面分析

力量8★★

破坏者 满级需要投入4点

每级增加百分之25 alt键伤害,4级后拥有较高几率瘫痪敌人并且可能暴击

从打枪的角度出发打枪的需要依靠这点枪托砸人的伤害么,至于其他有待研究。我还未具体测试过这个perk的效果,暂且给它两星

力量9

《辐射4》力量系Perk技能全面分析

力量9★★★★★

扎根 投入2点即可

每级提供25伤害抗性及百分之25(共50)近战、徒手伤害

投入少回报高。这个抗性提升很划算,2级相当于5级坚韧的效果,当然对于走跑风筝流无效。而对于近战党来说 不点这个perk你伤害是不够看的

力量10

《辐射4》力量系Perk技能全面分析

力量10★★★

天堂路 需投入3点

前两级冲刺撞人使人畏缩

三级撞人直接击飞

畏缩就是让敌人晃一下然后就恢复了 所以不一口气点到3是没有价值的,需要50级才能点到第三极

这个perk的作用和老滚5的盾牌冲锋一样,但判定和实用度却远没有滚5的盾冲强大,滚5盾冲就等于无敌,这个算什么,判定很窄,明明撞到了却不一定飞 撞死爪可能会被他直接投机摔地上,至于巨量伤害?别信 冲撞伤害就和你不带拳套打一拳一样,而降落伤害则是几乎没有。想用此技能突围不如直接魔改喷气式背包,即使是高达流也不建议加此技能 除非你点数实在多的不知道投哪了

总结,力量属性本身就很好,也有不少实用perk如大联盟、装甲商、重枪手、虎背、扎根,如果想开局就玩近战建议9力开局(决定了你得近战伤害,低力开局各种不能得心应手,作为一个忍者却不能秒人你难不难过)

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