火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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长门通过时空间获得,相对来说比较容易,积分也比较稳定好拿,相比较之前的非宝箱忍者山椒鱼半藏来说,其兑换难度要小很多,因此大多数玩家都能够在不长的时间里获得长门,在今天分享的阵容里,长门担当了主要角色,希望大家都能尽快获得这一良心忍者,下面进入阵容分享
首先是今天的主角忍者:
千辛万苦,跋山涉水,终于给长门换出来了,因为觉醒材料一直不够的关系,停止了开发。
今天培养成型后,跟大家分享一下长门的阵容—风主长门核弹队。
阵容思路:
采用了很常规的风主刷新阵容,搭配上采取了全风属性的忍者。
值得注意有以下几点
1.阵容的查克拉恢复能力。
2.阵容的奥义释放。
大多数的人都说长门的奥义第一回合不放出来就没有任何意义了,其实在这里我有不同的看法~
下面细说以下理由:
开场20CKL,仙鸣恢复CKL=40CKL
现在绝大多数的阵容都是首回合查克拉过剩,或者开场无奥义。
长门的普攻是可以吸收查克拉的。
这样在长门行动后,如果敌方首回合没有释放奥义,长门行动后,我们释放长门奥义。
长门图上奥义图标亮起的时候,已经有了免疫不良状态,并且奥义无法打断,也就是青这一类忍者在这一回合是无法打断长门奥义的。
到了第二回合:
我们有一个仙鸣的起手奥义我爱罗追打打断,仙鸣奥义后,直接风主刷新。
这样长门的奥义,以及仙鸣的奥义都处于无CD状态。
仙鸣恢复20 风主追打恢复45,长门再按一个奥义。
到了第三回合:
60点查克拉,可以根据敌方血量选择。
仙鸣奥义起手继续控制,还是等仙鸣行动后,我爱罗奥义收割~
阵容节奏非常快,操作性也非常强。
输出点:俩个击退奥义,风属性强化配合风属性结界,扩大了阵容的输出~
阵容COMBO
下一页水主核弹队
阵容二水主核弹:
相比较于阵容一,只是换了个主角,不过阵容的输出依旧很高。
有了水主的稳定控制,以及恢复能力。
优点:
体忍伤害,可以造成四体的叠毒。
奥义同于仙鸣,体忍伤害,可以全小队叠毒。
并且长门奥义自带驱散,可以保证DEBUFF的有效输出。
追打自带点燃,降低了敌方的恢复能力,可以说契合水主的被动 堪称完美~
阵容操作:
第一回合
跟风主阵容一样,等长门抽查克拉之后直接按奥义。
第二回合
仙鸣奥义我爱罗追打混乱一个
这个目标一般选择敌方阵容可以追打定身或是可以直接造成封穴状态打断的~
在此回合结束,敌方小队应该有至少三层的毒。
第三回合:
如果仙鸣和长门奥义集火的同一目标,那么敌方已经残血了。
等待仙鸣行动,我爱罗收割。
这里要值得注意的有一点,仙鸣和长门都是击退奥义。
所以根据对面的站位,奥义的释放要选择好~
阵容COMBO:
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