火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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先来做简单的解释和分析,玩家们都来看看吧!
第1种情况: 先攻高的同学,先攻高的同学我推荐你们选葫芦娃阵容,先攻高了,有结界了,唯一的问题就是山中起手控1号为了,我们请伊鲁卡同学来盯梢,无论山中多高的先攻,不是瞬发这个就是硬伤。
2回合我们打谁呢,显然,对面都是魔免。直接打团子,因为对面团子是唯一一个可以定身控制的,打了团子随便他扔技能,毕竟他控不到你风主,然后甩出来刷 新,3回合继续打团子,这时候你鸣人伤害已经报表,团子吃了2个也该差不多GG了,不GG,没关系,4回合我们葫芦娃同学上,没有加成至少还有40风强。 那么团子死了剩下的人也快死了,没有加成的根性没伤害,能烧死你风主算攻击高的了。
第2种情况: 没有先攻的时候,我们用普通我爱罗,这里就 没有控制了,但是我们用另一种手段削弱对面,鸣人可以提供20查克拉,我爱罗卡出来结界,伊鲁卡打断山中,这样2回合我们可以放心的扔出来鸣人的技能,对 面如果低估鸣人呢伤害就会悲剧,一般人倾向控制风主,毕竟刷新,。如果对面控的是鸣人,那就刷新,3回合一样起手,这样对面1号为没技能了,雷的麻痹只有 一回合,所以3回合可以打出来一套。实际测试的结果就是对面根性要打死你风主也是4回合以后的事情,鸣人只要尽力输出就可以了,我爱罗开结界,有查克拉就 放技能,基本上来说是对面死的快,2CD技能实在是太快。一般情况下雷主是第一个死。没回合吃鸣人普工也不是那么容易,毕竟体忍攻击,单纯的抗性和盾还是 不够。实际战斗中大家多多练习,只要打断了山中的一回合技能,基本可以确定同战斗力情况下可以胜利,至于越多少战斗力,楼主这里是越了2000战斗力,用 的普通我爱罗,毕竟我的先攻比较渣渣,我是3.7W打3.9W,风主死了,其他人基本满血,对面就剩下一个一丝血的山中。
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