《生死狙击》是首款无插件真3D第一人称射击(FPS)网页游戏,由致力创新的无端科技倾情打造。延续了CS和CF爽快打击和华丽视效的枪战风格,打开网页,即可感受枪林弹雨的枪战乐趣。游戏采用无端科技自主优化引擎,带来华丽流畅的游戏体验,无须担心网络延迟。多种对战模式,实现客户端FPS游戏常规玩法无端化,让你随时随地与好兄弟战个痛快!
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有些拿了生死狙击AK47的玩家会纳闷,为什么感觉打不到人?这跟枪的弹道有关。
从打CS的习惯开始,我喜欢对着墙打枪研究子弹的轨迹,但是接触了生死狙击之后发现这个方法并不好用,当你拿着AK47,一枪一枪的往墙上点,会发现子弹基本上没有偏差,全打在了一个点上,发现这一点之后会感到很惊喜,也就是如果看到人,节奏掌握好,自己站着不动,一枪一枪的打的话,会相当准,如果对方没有穿防弹衣3-4发子弹就可以KO他。于是打了几场混战就这么打。
接着问题就会出现了,不知是游戏的问题还是延迟的问题还是我机器的问题,反正就是这么一枪一枪打的话竟然跟对着墙打的效果不一样,这个打法不实用,而且还毁鼠标。担心我的蝰蛇就这么按坏,所以我坚决放弃了这个打法,只是偶尔使用。
上面提到了一枪一枪打并不实用,那怎么办呢?结合一下生死狙击里的经验,3连发!先对着墙练习3连发,会发现AK47的后坐力太大了,从第一发子弹出去准星就开始上扬了,所以跟CS里不一样,AK47从第一发子弹打出去开始就要压枪,先练习压枪,直到能把前三发子弹压在一个很小的区域内,这个要靠鼠标的控制了,这个过程是用心琢磨的过程,因每个人的鼠标速度和鼠标不同,具体压的距离也不一样,所以要靠大家自己练习!
3连发的优势很明显,到了混战当中,具体的操作过程一定要有节奏,所谓节奏就是移动的时候瞄准敌人,并且躲避敌人的子弹,瞄准后停下来开枪,3连发,记着要压枪,然后继续移动一个小的距离,不用特别大,因为下一次开枪就可以要了他的命了,这次移动的目的是为了恢复准星,因为开枪之后准星会变大,这个时候枪就不准了,这次移动的道理一样,是在移动过程中瞄准并等待准星恢复,等这两个OK之后可以停下脚步3连发,结束对方了!AK47真的练熟的话你会发现,原来爆头如此简单,只用按两次鼠标就可以了!当然这个身法和枪法一定要练熟,一定要掌握开枪和移动的节奏。
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