《生死狙击》是首款无插件真3D第一人称射击(FPS)网页游戏,由致力创新的无端科技倾情打造。延续了CS和CF爽快打击和华丽视效的枪战风格,打开网页,即可感受枪林弹雨的枪战乐趣。游戏采用无端科技自主优化引擎,带来华丽流畅的游戏体验,无须担心网络延迟。多种对战模式,实现客户端FPS游戏常规玩法无端化,让你随时随地与好兄弟战个痛快!
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生死这一次没有按常规出牌先出英雄ak,而是先出狙击,考量不可谓不深。最早的装逼之怒,生死就相当注意在推出英雄武器以后的游戏平衡,这就导致了雷霆在生化蛋疼的短板表现(人头抢不到)。竞技也没有过多突出影响平衡的表现(确实没有比rpk好用太多)。
这些说明生死算是一个良心游戏(神器分期付款确实把我感动到了),如果你觉得“良心”这个词有失偏颇,那就说想吧生死狙击平稳长久的运营下去,而不是像枪林弹雨一样杀鸡取卵。
先出英雄ak势必会开启全民刀僵尸时代,这会将游戏带入全新的节点,同时打破游戏平衡的风险也大大提高,换句话说这会减损游戏的寿命,与现在的方针不符。儿而英雄m4从来都是跟在ak之后才出来,因为m4很容易(或者说肯定)会打破游戏平衡,cf就是一个例子
那么综上所述新英雄,将一定不会打破游戏平衡,那么在属性设定上就很有讲究了。生死没有pve,所以英雄主打变异(竞技的话我觉得rl4就非常好用顺手),咆哮最大的特点就是击杀一个变异体会补充5发子弹,这显然会导致咆哮的子弹根本打不完。
那么弹夹数量就很有讲究了,之前一位吧友预测咆哮子弹数是什么18/36,简直了。因为击杀变异体有5发的补充,所以咆哮的载弹量很可能是10或者12,12可能性偏大,15绝对不可能。
咆哮的重量毋庸置疑会比巴雷特轻,射速估计也会高,但是咆哮的威力嘛,有可能不会高于巴雷特,但是根据新生化僵尸血量贼多的情况,威力确实难以预料
巴雷特基本没有移动射击的稳定性,咆哮估计会有。
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