火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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截止到目前为止,秽土忍者已经推出了11个,下面就跟着小编一起来看看《火影忍者OL》目前版本秽土忍者分析,喜欢的玩家快来看看吧。
当然目前炙手可热的当然是三代雷影,还有出场率较高的长门,其次就是二代土影(至少追打有定身,还能用)下面就跟小斌
而秽土迪达拉则是重新做了技能调整,对于被动的改动,个人觉得刚符合原著里迪达拉的战斗方式,由于是上周刚刚更改的,所以可能这周会卖哦,迪达拉
技能调整后,比以前强力了许多。(被起爆蜘蛛炸的体无完肤了感觉,爆伤高的话打的很痛的)
所以随着上周各大宝箱开启的等级下降,感觉不久的未来,秽土忍者要开始崭露头角了,三代雷影只是个开始。
45级开启佩恩宝箱。
50级开启五影宝箱。
58级开启人柱力宝箱I和人柱力宝箱II
60级开启秽土宝箱I、秽土宝箱II和雷之国宝箱
顺便回顾一下往期的秽土忍者吧,分析一下可能改动的方向
秽土白
仓库原因:结界增益是水风类,可惜刚出时,生不逢时,水影姐姐依旧抢手,自己伤害感人,虽然首回合也能奥义,可是突破u已经成为了结界杀手,丢了结
界,白就没什么用了。
未来前景:只能等待再不斩的出现,或者其他强力的水属性或者风属性的秽土忍者出现了
改良的可能:或许降低查克拉的消耗会更好,40点减少为20点,奥义4体确要消耗40点查克拉,有点不合适
金角银角
仓库原因:这俩位难兄难弟,实在可惜,虽然不是人柱力,但是在原著里也是数一数二的高手,金角的缺陷就是奥义进场有cd冷却,而俩兄弟的被动尾兽外
衣居然被硬生生的分解了,一人各占一个,合起来多好(再加上状态免疫就完美了)
改良的可能:金角主要是奥义能进场无冷却就好啦,而俩兄弟的被动应该体现免疫所有不良状态的特点,因为他们都有九尾的查克拉,都有尾兽外衣的效果
二代水影
仓库原因:可能是追打没有定身效果吧,而且被动蒸危暴威设定的不合理,感觉这被动应该才是二代水影的奥义吧,而且通灵兽蜃的作用也没有体现,平心
而论做的不符合原著
改良的可能:只能重新再造啦,有空自己设计一个
秽土蝎
仓库原因:秽土大军还没来袭,作为纯辅助的角色只能静静等待啦
改良的可能:控偶术的技能描述有点不解,存在战败忍者,那么如果是秽土忍者死亡后,再还没复活前,是不是也算战败忍者呢,不如把已方小队改成已方阵营更好,增大触发的机会
罗砂虽然不是仓库,个人觉得可以降低奥义的查克拉消耗,60点比较合适,虽然奥义可以定身3体,可是查克拉消耗太高,影响了搭配的局限,还好2星就能拥有,要是只能3星才能招募,估计又是骂声一片。
只是2星又太脆啦,还没我爱罗耐打
至于秽土阿斯玛
不知道大家有没有入手呢,作为辅助角色,还算中规中矩吧,
还是非常期待秽土忍刀七人众的
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