本次洛克王国禁魂收割者技能看点,洛克王国禁魂收割者技能介绍由牛游戏小编为大家带来,下面小编带大家看看洛克王国禁魂收割者技能测试出来的效果。
【灵魂收割】非必中,威力90,先手+1(快过洪浪滔天、诅咒之爪)
情况一:威力输出
正常伤害(未达斩杀血线时)按技能的90威力物攻+克制伤害输出
伤害输出后且恢复自身31HP
情况二:斩杀【计算公式→(初始150HP血线+物攻等级*50=得出的结果就是斩杀对手的血)
参考蜘蛛女皇的吞噬。
成功斩杀掉对手输出伤害为-999,同时自身强化2级物攻等级,且恢复禁魂收割者自身333HP。
【魂飞魄散】非必中,威力75,先手+3(快过海市蜃楼、)
情况一:无物攻等级
正常伤害:正常的75威力伤害输出给予对手场上宠物。
对场下五只输出(魔攻能力值+守护兽加成)*四分之一+25*物攻等级
(对场下宠物的伤害与自身技能威力、宠物装备无关)
情况二:存在物攻等级
给予对手场上的宠物伤害为(清除的自身物攻等级转换为魔攻等级)
对对手场下的宠物伤害依然不变
【游魂封禁】非必中,固定伤害,非先手(慢于大闹天宫)
此技能出招一次三个回合为一轮,再次点击技能从第一次伤害重新计算,此技能与宠物装备无关
四个技能中最烂的一个,补刀技能,实在觉得没用可以换成被四整除。
属性是神草,但无属性克制抵抗关系,纯属固定输出。
第一次伤害:(魔攻能力值+守护兽)/20,不计小数点;额外加上(物攻等级*5点HP伤害)
装备加成不计入
第二次伤害:(基础+物攻等级*5)*2,
第三次伤害:(基础+物攻等级*5)*4
【支配死灵】必中,治愈技能,先手+4(快过唯我独尊)
自身场下死亡越多自身加成越多。空位忽略不计
使用后生效:免疫三回合睡眠、冰冻、麻醉、恐惧等控制状态。
不免疫诅咒、中毒、寄生等耗血状态
回血公式(初始150HP+场下死亡死亡数*75)
一次出招可分为三个阶段
阵亡0只:恢复150HP,并强化自身1级物攻
阵亡1只:恢复225HP,并强化自身2级物攻
阵亡2只:恢复300HP,同上
阵亡3只:恢复375HP,同上上
阵亡4只:恢复450HP,同上上上
阵亡5只:恢复525HP,并强化自身3级物攻
(所有先手技能举例全在种族快过拥有技能宠物的条件下)
小结
灵魂收割主要用于PK后期。前期主要用魂飞魄散更好,直接可以把对手一整个队伍搞残。
游魂封禁这个技能就很纳闷,用于补刀不如用灵魂收割,前期用魂飞魄散比这玩意好多了,用处是实在不大。
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