游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》巅峰竞技场玩法猜测

时间:2016/06/21 10:03:56 编辑:冷少年

火影马上要推出巅峰竞技场玩法了,这里我们一起大胆猜想下会有什么精彩的玩法。

《火影忍者ol》巅峰竞技场玩法猜测

继全新的通灵兽成长玩法的推出,带来不同的通灵乐趣,掀起了通灵热潮。

程序员大大们又开始投身新玩法设计中,将于近日上线“巅峰竞技场”全新玩法。

据悉,新玩法主打“公平竞技”理念,能够极致考验所有玩家对火影、火影忍者OL的热爱程度。

新玩法猜想1:开封全忍者的使用(包括所有通灵兽) 先攻4个位置随机 这样是最公平的

新玩法猜想2:我感觉既然是公平应该是智能匹配一类的,可以根据忍者稀有程度来进行匹配,或者按段位积分智能的匹配.

新玩法猜想3:类似竞技场的模式 但是忍者对所有玩家开放,并且一周只能选择3队人马进行PK。一周内结算一次奖励,一个月结算一次月奖励。谁这3队人马的生存时间长,谁最后得到的奖励好,另外PK时间有限制,大概在每天的晚上7点左右1小时。另外先攻按照第一次随机,第2次按照输掉比赛的高先攻,若两个人都赢得比赛则花费回合少的玩家失去先攻。若两个人都同时输掉比赛则花费时间少的失去先攻。:loveliness: 有点晕了,总之期待啦,公平就是让个子高的 个子矮的都能看到一场精彩的比赛。不是顾此失彼。

新玩法猜想4:竞技场要想全民参与其中的话就必须让所有玩家看到希望,而在现有体制下局限性较大,主要就是忍者和属性问题,那么解决了这个问题就可以了,如果全部忍者都试用和先攻随机这样对一部分人也部好,所以我觉得最后的方法就是在现有规则下,程序员设计机器人,让玩家打,最后都能让大家到六道,这样就天下太平了,毕竟所有人的终究目标就是六道奖励,然后上了六道的想要称号的玩家在进行竞技场比试,专门给他们设计场所,可以叫竞技场巅峰对决.;

新玩法猜想5:不推荐全忍着,每周开放80个忍者,而且匹配双方是一方先攻高,另一方属性好。在匹配时可以选择属于哪方,这样搭配阵容的时候就要拼脑子了,是靠先攻的阵容,还是后手的阵容。

《火影忍者OL》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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