《赛尔号》王·萨格罗斯技能攻略

时间:2016/06/28 14:20:44 编辑:冷少年

下面小编给大家介绍的是赛尔号王·萨格罗斯的技能,不知道的玩家一起来看。

影幻之斩 物理 王 85 20 先制+3;吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+3;恢复1/4最大体力,体力少于1/3时恢复效果翻倍

纵观螳螂的技能会发现,虽说螳螂有30%的魂印提伤但是这30%显然不足以秒人,而技能中又没有其他的可以增加输出的效果,在加上主要的输出技能第五中的效果,可以看出螳螂非常的依赖强化,而偷强放在螳螂身上,虽说只有1回合但还是有很大效果。一个偷强接第五相当于先3第五,配合上高速可以尽可能得使得第五的效果得以触发;如果发现直接输出不可为,选择封属也不错,并且封属之后又会有2回合的先2。这一个先手的衔接能力非常强,把螳螂的几个技能都串联在了一起.第二个回血效果不用过多解释,魂印+救场。

无夜天刃 物理 王 130 50%几率令对手害怕;随机附加150-250固定伤害

虽说现在控场受到了极大的打压,螳螂本来就不主控场,但是带上这个技能还是不错的。如果遇到陷入持久战的情况,控场显然是一个破局的好方法;对阵某些不太擅长免控的精灵一个回合控也能带来极大的压力。后面的固伤算是比较高的了,让这个技能在正常情况下输出比第5高;由于第五太过于依赖强化,面对先消的对手这个固伤的效果不比第五差。可以和150技能二选一。温馨提示,这技能命中率大概80%

王气震慑 属性 普通 5 全属性+1,满体力时效果翻倍;4回合内,每回合恢复1/3HP;恢复200HP;100%概率使对手失明

强化技能。强化配合第五输出自不用多说。2个回血不比过多解释,直接和魂印挂钩。200回血是绿色,和三分之一回血重叠可以直接从残血拉到高血,配合先手的先3救场不错。不过最后那个失明就需要解释一下了。失明相当于50%狮盔,配合强化,从而施放我们的第五技能。不过事实是,现在各种免控横行,失明在实战中很难触发;即使抓住机会触发了,也只有1-2个回合。这就导致了螳螂在实战中虽说能不断打出高伤,但是始终缺少爆发力,往往要放出一长串的技能来衔接才能最终打一个可以***的伤害出去。

截光断影 属性 普通 5 吸取对手250点固定体力,每次使用额外附加50点,最高400点;若自身先出手,则本回合对手释放的属性技能失效;使自身下2回合先制+2

估计这个吸血主要是用来针对最近哈莫之流的盾型。完全成型之后的400吸血的固伤还是非常高的。第二个封属效果还是不错,配合上高速基本上是可以触发的,并且封属配吸血还可以避免回血。最后的先制2估计设计原意是用来衔接其他技能。不过我们会发现,我们如果要使用封属效果,那么速度就必定快于对手,而这个先2就不知所谓了:接第五又没有强化辅助输出,接控场也不能断回合,接先手倒是能弄成先5不过大部分时候是和没有先2是一样的。况且一个先2即使有强化在身上对面该消强还是能消,这个先2效用感觉是比不上先手技能加的那个先3的。估不过这样的话30%提伤可能会有点不够用。总的来说这招,没有什么固定的用法,都是作为套路来使用。

分魂破世击 物理 王 150 5 先制+1;随机自身3项属性+1;若对手体力不足300则直接秒杀

150的先1,随机属性+1也只有下回合才有用,并且也是配合第五技能的效果。唯一有用的地方在于我方处于强化状态又开出了先2,那么我们就可以在对方消强之前打出强化状态下的150威力的先3。然而这这种情况并不容易达成,并且这技能既没有单独增加输出的效果也没有什么可以与后续技能衔接的效果,如果一招收不掉对方就会显得十分尴尬。先1还不如放在第五技能上面。与130威力的控场2选1带。

寰宇天芒斩 物理 王 160 5 必中;自身每处于一种能力强化状态则附加80点固定伤害;消除对手回合类效果;将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降

自身全属性强化之下附带480固伤外加高攻击和30%提伤,一招过去对面非死即残。即使一招没有收拾掉对面,好心的策划也给了我们补救的手段:还有弱化。如果对面十分的肉挡住了我们的第一波攻击,那么断回合弱化还能给我们下回合再补刀提供方便。乍一看效果十分强悍,然而仔细看一下会发现,让第五技能飞起来的基础完全建立在我方的强化上面,没有强化这第五就相当于只有一个断回合。配合先手还是可以的

PS(2个先手如果吸强了 叠起来,先6,就是个必先。连环控+断回合所向披靡。)

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