火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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爆料已经出来啦,雏田的版本绝对让大家意想不到的,居然是大**这个版本,印象里应该是带土有限月读里出现过,不知道自己记错没有。
首先看看技能图:
就简单的评价一下吧
奥义:比较有创意,选定目标拥有封穴状态时,造成的连击数可以翻倍。
意思是可以造成32连击。可以第一时间触发像老紫,兜等30连击触发的追打。
而且如果从忍者搭配来讲,对于已经仓库的宁次也是不错的翻身机会,也比较符合原著俩兄妹的合体奥义体现的效果
深远意义:将来或许可以衍生出选定目标为(标记、混乱、睡眠、定身等等不良状态),而造成不同特殊的效果,目前就早期突破版鹿丸已经体现了这点。
奥义设定猜想(查克拉20,cd2回合,进场冷却1回合)
普攻和追打都一般般,中规中矩
被动:相当于一个全体性的奥义杀伤,如果是和宁次站一起,可以弥补输出的不足,一守一攻,相辅相成。若奥义cd为2回合,那可是相当于水门的奥义设定,理论上每回合都可以释放奥义和追打,有点可怕。
被动:类似风主的女王气势,或许可以试着搭配风主,花佐助等等。
总结:忍者定位从以往的前排守护,转变为辅助输出,价位看奥义的cd如何设定吧,目测应该不贵,2星就能招募,性价比不错
估计2星要500元,3星1000元这样。
就这些,喜欢雏田的可以留意哦。
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