《以撒的结合:胎衣》游戏里参孙这个人物大家都了解吗?今天就为大家带来了《以撒的结合:胎衣》参孙属性特点及使用策略,感兴趣的快跟我一起来看看吧。
参孙(Samson)
愈挫愈勇的战士
人物特性:
未解锁嗜血(Bloody Lust)时自带嗜血特效。解锁嗜血后变为道具特效。
解锁方法:
一轮游戏中连续两层无伤过。
属性:
血量:
攻击:3.5(*1.00)
射速:11
射程:18.75
速度:1.1
弹速:1.31
幸运:0
初始基础掉落:无
初始道具:嗜血(Bloody Lust)(解锁后会在游戏中显示出来)
他能解锁的:
参孙的脚链(Samson’s Chains)——Boss Rush
Fighting Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
血之权利(Blood Rights)——冥府
嗜血(Bloody Lust)——大教堂
参孙的毛(Samson’s Lock)——黑暗关(饰品)
血硬币(Bloody Penny)——宝箱关(饰品)
血欲(羔羊嗜血加强版)(Lusty Blood)——Greed模式
盲目疯狂(感觉不能叫蒙眼带。虽然看着像。)(Blind Rage)——蓝子宫(饰品)
Rage Baby——金门(2P用)
Revenge Baby——Hard模式下全标记(2P用)
人物解析:
参孙是个变化很大的人物。羔羊时期,参孙不是很好用,那时候属性和道具的问题让参孙起步很困难。现在,参孙变强了!因为道具和属性的变化,参孙的起步变的更容易了。起步变容易了,参孙也就变强了。但参孙的道具似乎有点太好用了,所以不怎么加攻击都可以大杀四方了!所以……现在的参孙有点强啊!
本篇最后一个没有基础掉落的角色。我觉得可能是道具和属性太好了,不是很依赖基础掉落了。
参孙的属性看着有点奇怪。乍一看会觉得这个人物dps不高的感觉。
4个射速不大一样的人物之一(另外三个分别是伊甸、Azazel和Keeper)。这个射速稍低于大众水平,但10和11二者之间的差别并不大(两种射速的实际效果为2.7发/s和2.5发/s的区别),而且参孙想把射速提起来还是不难的,和其他人物没有多大的差别。再说了,参孙的道具可是影响dps的!
攻击力直接看属性确实和一般的人物没区别,但关键就在参孙的道具上,更详细的会在写参孙的道具的时候写到的。
射程似乎不够高啊……但为什么游戏中的射程和其他人物差不多呢?因为参孙的子弹速度是全人物最高的!前面也说了,子弹的实际射程对角色来说有4个影响因素(所以会不会撞到障碍物不管),还是比较特别的一种存在。射程低的话遇到狗身是比较吃亏的,但弹速避免了一些麻烦。子弹速度快的优势在于更容易打中敌人,那种喜欢躲子弹的、行动诡异的怪就更容易打中了,间接提高命中率。遇到镜子、睫毛膏这种需要较高的子弹速度的道具时参孙比其它人物更有优势。
1.1的速度,这是本篇第三个,也是最后一个有这个速度的。稍微有点优势的速度吧。前面说了很多,这里不再多说。
血量大众水平,3个满的心之容器,比羔羊时期一个魂心和一个心之容器好多了。其实更深层的原因还是道具问题。如果把DLC里面的血欲(Lusty Blood,所谓DLC的老嗜血)的效果放到羔羊时期的嗜血上的话那时候的参孙也没那么难用啊……现在的参孙因为属性和道具良好的配合变得越来越好用了。血量的影响就很大。现在的嗜血最多叠6下,参孙这个血量不回血的话最多可以叠5下,最少可以叠2下(后期受一次伤扣一格血的时候),也就是说:这个血量完全可以支持参孙的道具。而且这个血量不容易死,还有一定的恢复能力,叠6次也不是很难嘛!如此看来,参孙把红血再堆厚一点也不是什么坏事嘛!
如此看来,参孙的属性只是看着不太好而已。
参孙真正特别的地方其实在道具上!
原版的嗜血(Blood Lust)在参孙这里就是当前房间杀死一个敌人最终伤害提升0.5(不是根号里面的那个),而其他人物杀死一个敌人只能提升0.28,伤害最高可以叠到3.3,出房间以后重置。由于羔羊时期游戏难度和游戏本身一些设计上的问题,这个羔羊的嗜血不怎么好用。那时候初始参孙要一击打死一只普通红苍蝇和一击打死一只小蜘蛛分别需要杀4个(总伤害>血量才能杀死敌人)和7个(也就是堆满)其它的敌人。羔羊时期堆怪的情况不大多。前期敌人较少嗜血堆不起来,后期敌人很强堆满了也不好打。那时候加攻击力的道具几乎都是特殊道具①导致攻击力不好提升,嗜血提升的攻击力还只能持续一个房间,于是原版嗜血成了个效果不大明显的道具。就这样,羔羊的参孙成了一个半白板式的角色。
现在的嗜血(Bloody Lust)效果为当前层受伤加伤害,可以叠6次,前三次加0.5最终伤害(也不是根号里面的),后三次加1.66(5/3,这个也不是根号里面的),下层以后伤害清零,所以叠满了以后这一层的攻击力就加了6.5,此时参孙的攻击力刚好到10点。
我认为这个嗜血的好处有两个:一来效果持久,也就是全层有效;二来效果明显,给的伤害确实很多。
初始参孙在这种嗜血触发的前三下效果不是很明显,后三下开始伤害明显增加。触发第四下开始参孙才能一击干掉一个普通红苍蝇和小蜘蛛。只是前期初始参孙堆满了嗜血打一、二层的普通痴汉还是要两下才能死(总伤害>血量才行),这时候堆满的嗜血嗜血和堆4次、堆5次的时候有什么区别呢?前期除了打boss,这种只能持续一层的大伤害又有多大作用呢?而且参孙初始状态就算不堆嗜血前2层也很容易解决。所以,前期把嗜血伤害堆高并没有太大的意义。后期嗜血的作用就很大了!敌人变强了,血也变厚了。这时候dps很重要!参孙这种用一次管一层的高dps在有足够恢复能力的情况下效果非常好!无论是小怪还是boss把嗜血堆起来打都要轻松一点。
当然了,虽说这种一次管一层的攻击力好用,但再怎么说这个也只能管一层。而且用受伤来保持这种伤害也是有风险的,毕竟嗜血堆满了也不能保证玩家可以完全无伤,如果嗜血堆满了血量也不够了的话就成玻璃大炮了。所以参孙本身还是需要加一点dps的,血量也是必不可少的。血厚的参孙,尤其是心之容器很多的参孙可是很强的!
参孙,过去由于道具和属性的不匹配,这个人物并不好用。现在,几乎看不到说参孙这个人物弱了。更多是因为道具和属性的改变以及匹配吧。这就是愈挫愈勇的战士一样的参孙。
使用策略:
嗜血很多时候不用刻意堆,玩着玩着自然就有了。遇到诅咒房的话还能叠嗜血,如此看来在诅咒房这一方面参孙的收益比其它人物要大一点。当然了,用某些主动扣血的主动道具来触发嗜血也是不错的选择,因为高dps也是防止受到怪物攻击的另一种方法。所以,只加射速也可以让参孙继续玩下去,攻击力可以靠嗜血提升,就是前期相对麻烦一点。前期嗜血不用堆满,后期嗜血很容易堆满。当然了,堆嗜血有一个前提:血量高或有较强的恢复能力。因为嗜血的效果只能维持一层。个人认为参孙蛮适合做一个有信仰的角色(进天使房)的,因为血量容易堆。恶魔房交易容易降低恢复能力,但dps很容易就上来了,对血量有信心的话也可以这么做。当然了,Greed模式下参孙这个管一层的嗜血也是十分强力的。
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